原神5.5瓦雷莎如何培养 瓦萨雷利活动雕塑
原神5.5最新的五星人物瓦雷莎上线了,那么这个人物的技能是啥子?该如何配队和养成呢?在这里小编同享瓦雷莎全方位的养成策略,也会给出玩家们抽取提议。瓦雷莎的养成不算复杂,一个有一定对群效果的雷系主C,如果玩家已经有雷C可以跳过,雷队缺人的新人可以抽取,具体的方法和详细解析请查看完整的策略。
原神5.5瓦雷莎详细养成策略
这篇文章小编将内约定简写
爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;
a=普攻;z=重击;x=下落攻击;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发(常规施放);b=崩q=崩落=崩落q=「大火山崩落」(瓦雷莎的独特元素爆发,详见技能组-大招部分);
瓦=瓦雷莎;炽热态=「炽热激情」情形(瓦雷莎施放q或夜魂值达到上限时进入的独特强化情形,详见技能组-战技部分);
外部攻击加成=人物自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的攻击力加成(比如副词条、双火共鸣、队友的攻击拐、队友的千岩套或宗室套给的攻击力),通常由队友或运气提供。
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“人物自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生活系、防御系、攻击系、精通系)的人物之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会思考人物自身、也许思考武器(会专门说明)、一般不思考圣遗物(除非独特说明)。
平民玩家视角
非明确说的情况下,提到的五星人物默认算0命,四星人物默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾给于0~2命的探讨。
解析探讨基础
这篇文章小编将综合性解析会以优先满足本人物自身天赋需求、发挥自身价格、缓解自身方法痛点为基础,涉及到配队时会尽也许让团队人尽其用、尽也许以低投入预算(时刻、金钱、运气层面)获取较好游戏尝试。
这篇文章小编将涉及圣遗物的探讨和计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有也许提及)。
「夜魂迸发」机制
队伍中有纳塔人物时,当(任意)人物对敌人造成元素伤害时,就会触发「夜魂迸发」;队伍中的纳塔人物越多,「夜魂迸发」触发的间隔就会越短:队伍中有1/2/3或更多名纳塔人物时,「夜魂迸发」触发的间隔分别为18/12/9秒。
对于不同的纳塔人物,「夜魂迸发」带来收益也许不一样,因此并非每个纳塔人物都有必要组3纳塔人队伍,需要根据收益的大致灵活配队。
值得一提的是,「烬城勇者绘卷」套的两件套效果标准「夜魂迸发」才能给装备者回能量,因此想要多利用这个回能的话,将需要尽也许组3纳塔人队伍。
火主不被视为可减「夜魂迸发」CD的纳塔人。
「夜魂传递」机制
在纳塔有燃素机制的区域时,当前场上人物处于特定移动情形时,纳塔人物们被切换上场时会触发自己的「夜域赐礼」天赋,会有相应的登场效果,往往利于延续大全球跑图或更快地展开战斗,通常自己的队伍每10秒只会触发1次夜魂传递。
「夜魂加持」机制
通常纳塔人物「夜魂加持」情形就是战技开始后的情形,「夜域赐礼」触发的登场也会进入「夜魂加持」情形,此情形下一般会围绕人物的夜魂值进行技能组的进步。进入「夜魂加持」情形后再切人的话,通常这个情形就会消失,除非人物有明确的后台能力。「夜魂加持」情形我这里简称为夜魂态。
夜魂值
纳塔人物的战技情形下的类似耐力值的机制,纳塔人物通常是战技启动,之后围绕着夜魂值的高低进行战斗表现。
定位、技能组、优势和劣势、天赋加点
定位
瓦雷莎的基础攻击力(340)在全人物里和神子并列排第八,突破加的暴率,是一位通过「战技→重击→下落攻击+独特元素爆发」的combo主打下落攻击伤害的直伤型雷系近战法器主C,吃攻击加成。
技能组
瓦雷莎的普攻组技能是重要输出组成,有普通和炽热态两套输出模组,主要看其中的下落攻击(尤其是高空下落)和重击的部分,而普攻倍率较为乏善可陈(炽热态三段段均倍率为108.01%,和仆人未计入红死之宴的三段段均倍率接近)。
作为一名法器人物,瓦雷莎的常规下落攻击是带有夜魂性质的范围雷伤(10级天赋,高空下落攻击倍率为368.25%,和常规大剑人物的一致,颇有优势),且能够在命中敌人后获取25夜魂值,若通过这种方法使夜魂值达到上限(40),则瓦雷莎进入「炽热激情」情形(简称炽热态)。瓦雷莎炽热态下落攻击也是造成夜魂性质的范围雷伤(10级天赋,高空下落攻击倍率为552.37%,是瓦雷莎的核心输出点),但会消耗全部夜魂值(进而退出夜魂态和炽热态)。
瓦雷莎的重击会消耗50体力,使其给前冲撞造成带有夜魂性质的雷伤(10级天赋,常规倍率为160.7%,炽热态倍率为166.75%),并进行腾跃(以方便自己打下落攻击)。瓦雷莎重击的倍率并不突出(炽热重击每点体力倍率为3.34%,对比同为雷系的长柄人物赛诺,重击的每点体力倍率为9.68%),主要还是作为打下落攻击的前置招式。
瓦雷莎的下落攻击和重击的元素附着都带有弱雷附着,不过思考到雷系没有增幅反应,自己也不堆精通,因此最大影响还是用来配合双雷共鸣产生反应后生成雷微粒。这多一些的产球对于瓦雷莎来说也相对重要,由于她的输出强度有等于一部分在独特元素爆发「大火山崩落」上(详见下文大招部分)。
瓦雷莎的战技是主要启动输出的技能。初始能存2次,每次CD为9秒(施放就开始计CD),每当瓦雷莎进入炽热态时会获取一次不收费的战技(在持有这个不收费的战技的时段,原战技的CD仍会继续走)。施放时,瓦会获取20夜魂值并获取持续5秒的【逐击】buff,能提高抗打断能力并允许通过点按普攻键进行一次免体力消耗的重击的快速施放,该buff会在施放重击后消除。施放战技时用点按会进行一段突进,造成夜魂性质的雷伤(10级天赋,常规倍率为134.06%,炽热态倍率为191.52%);用长按会直接进入夜魂态并切换至「突驰烈进」玩法,会持续消耗夜魂值(20夜魂大约能跑3秒,有一段初始突进,后续则是类似希诺宁战技的跑图移速),提高移速和抗打断能力,能利用地形差进行飞跃,能额外再消耗一些夜魂值在水或液态燃素上移动(免疫液态燃素伤害)。
简而言之,点按战技用于战斗,长按战技用于跑图;点按战技后接点按普攻,可以快速打出重击实现腾跃,再点按普攻即可完成一次下落攻击。这个eaa是瓦雷莎的基础手法,实际效果是ezx,后续提到手法的话以eaa写法为主。
非「炽热激情」情形的瓦雷莎,不管是通过下落攻击获取夜魂值到达上限(40),或是施放常规大招,都能进入炽热态。炽热态的瓦雷莎会进入夜魂态并始终维持情形(此时切人不会掉出炽热态或夜魂态,炽热态最多维持15秒),炽热态的瓦雷莎的普攻组、战技组、元素爆发组技能都会得到强化,夜魂值耗尽时瓦雷莎的夜魂态结束。
瓦雷莎的一次非不收费的战技会产2~3枚雷微粒,不收费的战技不产球。战技施放会有1弱雷附着。
在不用大招的情况下,瓦雷莎的操作一般是「eaa→eaa」来进行,其中第壹个eaa打完后,一般会由于获取20+25=45>40的夜魂值而到达夜魂值上限,进入炽热态,第二个eaa则是炽热态的输出,在炽热态下落攻击打完后会清除夜魂值从而恢复普通形态。一套eaa将近1.8秒就能完成,因此两套eaa耗时约为3.6秒。瓦雷莎初始能存2次战技,因此第二轮「eaa→eaa」又会耗时3.6秒,因此总站场时刻大约为7.2秒,CD会在约13秒时转好,真空期差点6秒。
假设瓦雷莎带精一专武(溢彩心念)和长夜之誓4件套(攻-雷-暴;详见下文圣遗物章节),纯战技不放大招,计入被动1的“每施放战技后获取壹个一次性的下落伤害增伤”(详见下文被动1小节),计入被动2的一层“团队触发夜魂迸发给予瓦雷莎攻击力提高”(详见下文被动2小节),13秒轴的瓦雷莎的秒均伤害约为11684.81。
作为对比,同样侧重于打直伤的基尼奇带精一专武(山王长牙)和黑曜套攻草爆,带着被动1并计入被动2的1层1次,专武由于叠层启动的难题因此按照平均5.4层buff算,不算大招,基尼奇打10a+4炮的18秒轴的秒均伤害约为13345.57。因此,瓦雷莎无大招站场伤害效果是基尼奇的0.88倍。
瓦雷莎的大招是重要的伤害补充技能。主要有2种施放形式(其中第2种施放方法会优先于第1种;两种施放都是1弱雷附着):
第1种是常规施放的大招,CD为18秒,能量需求70,在施放时如果不处于炽热态会打出一次的夜魂性质的范围雷伤(简称为“常规q”,10级天赋是621.2%攻击力倍率),之后回满夜魂值至上限并进入炽热态;如果施放时处于炽热态,那么倍率会更高(大家可以简称为“炽热q”,10级天赋是1035.4%攻击力倍率)。第1种施放方法的大招会视为元素爆发伤害,有全屏动画。
第2种是在炽热态打出下落攻击后的大约1.35秒内(称为「极点驱动」情形)施放的大招,没有CD,能量需求30,也是一次的夜魂性质的范围雷伤(称为「大火山崩落」,大家这里简称“崩q”,10级天赋是724.75%攻击力倍率,视为下落攻击伤害,有抗打断效果)。崩q没有全屏动画,动作耗时约1.3秒。崩q的施放需要在短暂的buff时刻窗内进行,因此虽然没有CD,但实际只能连续放1次。
大家来看一下瓦雷莎带大招的驻场伤害。假设她带精一专武(溢彩心念)和长夜4件套(攻-雷-暴),按照「eaa→eaa→崩q」打两轮的站场时刻约为10秒,CD轴长约14秒,计入被动1的“战技后单次下落攻击增伤”和被动2的一层“夜魂迸发给予瓦雷莎的攻击力提高”,那么瓦雷莎的秒均伤害约为16232.07。
作为对比,0命基尼奇带精一专武(山王长牙)和黑曜套攻草爆,带着被动1并计入被动2的1层1次,专武叠层按平均5.4层buff算,计入大招(施放伤害+6次龙息伤害),基尼奇打10a+4炮的18秒轴的秒均伤害约为16181.07,比瓦雷莎略少一点点,可以视为同一档次。不难看出,瓦雷莎对于大招伤害的依赖度是很高的。
现在来看瓦雷莎的充能情况,两次崩q耗能为60,那么瓦雷莎需要几许充能才能在单次轴内充到60呢?瓦雷莎只有消耗次数的战技会产球2~3枚,因此大家假设单次轴(14秒的)瓦雷莎产球5枚且自己前台吃到,3位异色队友人均产球4枚且瓦雷莎会在后台吃到,敌人会产无属性的1微粒+1晶球且瓦雷莎会在前台吃到,瓦雷莎在这种情况下会需要198.7%的充能效率才能单次轴充到60;如果队友有1位雷属性且计入双雷共鸣(单次轴额外给予3枚雷元素微粒,其中2枚能由瓦雷莎前台吃到),那么瓦雷莎仍需要140.2%的充能效率才能单次轴充到60。
瓦雷莎不会带充能沙,因此如果副词条的充能效率不足,那么只能降低标准,让瓦雷莎每2轮次有1次带崩q的输出轴。这种程度的标准即使是3异色队友也能满足。
被动1是施放战技后,瓦雷莎获取「虹色坠击」buff,持续5秒,非炽热态能为单次下落攻击额外增加50%攻击力的倍率,炽热态则是180%攻击力倍率,当下落攻击命中敌人后或持续时刻结束后buff会解除。
这个被动能为瓦雷莎提供更多的下落攻击伤害倍率,也使输出和战技的绑定关系更为密切。崩q拿差点这个被动的倍率,由于崩q必须接在下落攻击发生后才能进行。
被动2是团队的「夜魂迸发」会为瓦雷莎提高35%攻击力,持续12秒,至多叠2层,每层独立计算持续时刻。
“持续12秒”意味着双纳塔人的队伍里,瓦雷莎能全程维持至少1层,因此鼓励瓦雷莎队伍带至少1位其他纳塔队友。
夜域赐礼天赋是瓦雷莎能消耗燃素维持「突驰烈进」玩法进行跑图。特定移动情形被切上来的瓦雷莎会直接进入「突驰烈进」玩法并获取20夜魂(团队每10秒最多1次夜魂传递),在燃素区域利用地形差进行飞跃时受到的坠落伤害会降低。
寻觅天赋是瓦雷莎冲刺速度提高,但非战斗情形下冲刺消耗的体力也会提高;燃素区域里,团队运用食物会恢复20燃素,每10秒至多触发1次。
优势和劣势:
•优势1——战技或重击都能启动的非物理的下落攻击
非物理下落攻击的输出人物里,瓦雷莎能有重击或战技两种启动下落攻击的方法,相对大部分q启动的下落攻击C来说,瓦雷莎玩起来会更加灵活。
•优势2——对群不错
瓦雷莎的下落攻击(包含崩q)都有着可观的对敌范围(差不多班尼特大招的范围),在砸到多位敌人时并无伤害衰减机制,因此即便没有聚怪队友的帮助,瓦雷莎也能较容易地一次性打到一片离自己不是太远的敌人。
•优势3——下落攻击+抗打断=输出流程顺畅
瓦雷莎的输出流程里,只有短按战技的快速突进没有抗打断,其它动作都伴随有抗打断能力,思考到下落攻击的输出方法对于抗打断本就不会标准高,因此瓦雷莎的输出流程相对传统主C而言在不带盾辅的情况下会相对顺畅。
•优势4——炽热态维持夜魂态且切人不掉
瓦雷莎的炽热态和夜魂态基本属于绑定关系,在炽热态时可以切人后维持15秒不掉情形,这算是一种灵活轴的体现,可以方便队友们及时补buff。
•劣势1——“崩q”带来的充能压力
瓦雷莎的崩q的倍率基本等于于“计入了被动1的炽热态高空下落攻击”的倍率,崩q能吃到专武和长夜套的全部增益且施放不拖沓,是等于可观的伤害源。但碍于瓦雷莎两次消耗次数的战技大概率只能产5枚雷微粒(正如之前在技能组篇大招部分提到的),瓦雷莎不会带充能沙且副词条需要暴击率,因此对于充能效率的堆叠会较缺乏,这会让崩q的运用频率难以达到理想中的每轮轴都能施放2次的情况。
•劣势2——无“崩q”的伤害能力不算突出
在技能组篇战技部分有提到,不计入大招的瓦雷莎的输出效果差不多是同金数配置基尼奇的0.88倍,这种表现使得瓦雷莎在面对一些吸充能的敌人时会相对难受。
天赋加点
普攻组最优先更新,其次是大招组,战技组最后升。
小结
瓦雷莎是位有一定对群效果的下落攻击雷系主C,主要靠「eaa→eaa→崩q」的循环操作打伤害。下落攻击和自身一定的抗打断能力使得输出流程在不依赖盾辅的情况下也会相对流畅。然而伤害构成会相对依赖崩q,而自身的产球充能不算太好,因此容易受制于能量需求而难以发挥出全部实力。瓦雷莎的战技、重击、下落攻击、崩q都有着不同的元素附着组,因此在打反应方面有挖掘空间,但思考到瓦雷莎是个吃攻击力的主C、长夜套缺暴击率、瓦雷莎也需要一定的充能效率,因此副词条恐怕难有余地再追求元素精通,雷系反应里不堆精通就难有太大效果,因此就瓦雷莎养成来说,最好的选择也许还是打雷直伤。
命座:
1命是使崩q能获取来自被动1的「虹色坠击」buff,且「虹色坠击」始终给予180%攻击力的倍率。长e的跑图消耗燃素或夜魂值也降低30%。这个命座相对于0命,对于不用大招的13秒轴的提高为8.9%,对于包含2次崩q的14秒轴的提高为14.2%。提高幅度相对一般。
2命是让瓦雷莎能在全部下落攻击之后都进入「极点驱动」情形且此情形提高抗打断能力;当瓦雷莎下落攻击命中敌人时能恢复11.5元素能量(崩q本身也算下落攻击,因此也能触发回能)。极点驱动情形是让瓦雷莎能够施放崩q,因此有了此命座后,瓦雷莎的输出手法在能量充沛的情况下会变为「eaa→崩q→eaa→崩q」打两轮,耗时约12.6秒,CD轴长约为15.3秒。那么元素能量是否能够支撑瓦雷莎打两轮「eaa→崩q→eaa→崩q」呢?第一轮「eaa→崩q→eaa→崩q」可以回能46,足以支撑第二轮第一次eaa后面接的崩q,而第二轮第一次「eaa→崩q」又会回能23,那么46+23-30=39>30,因此能够支撑第二轮第二次的「eaa→崩q」。以瓦雷莎带精一专武+长夜套攻雷暴的带崩q的轴来看,相对于0命的提高为42.4%,相对于1命的提高为24.7%。此命座可以算作瓦雷莎的决定因素命座,自身打下落就能回充能可以大大进步崩q的施放频率,这能提高全轴输出倍率。
3命大招+3
4命是施放q时,若瓦雷莎不处在炽热态或极点驱动情形,则获取壹个持续15秒但只影响于单次下落攻击的buff,能基于瓦雷莎攻击力的500%提高该次下落攻击的伤害(倍率区),至多提高20000(也就是说瓦雷莎攻击力到4000能吃满);若瓦雷莎处在炽热态或极点驱动情形,则获取本次q造成的伤害提高100%(增伤区)。这里要多说明一下,非炽热态或极点驱动情形施放的q只能是常规q(能耗为70且有全屏动画的,视为元素爆发伤害),极点驱动情形施放的q是崩q(能耗为30,没有全屏动画;虽然视为下落攻击,但仍能吃到100%增伤),非极点驱动情形下的炽热态施放的q是炽热q(能耗为70且有全屏动画的,视为元素爆发伤害)。
5命普攻+3
6命是进入极点驱动情形就给瓦雷莎回复30能量;瓦雷莎的下落攻击和大招的暴击率提高10%,爆伤提高100%;长e或「突驰烈进」玩法下的短按e都能让瓦雷莎恢复夜魂值至上限。此命座结合2命后的充能效果可以实现仅靠自己就能【在打完此轮输出轴后,把下一轮输出轴的能量需求攒满】。此命座暴率的提高偏小,因此需要副词条更加侧重于暴率的堆叠。
命座小结:
瓦雷莎的一命提高较少,而像是为了二命的过渡,而二命则是给了瓦雷莎很缺的充能,使得崩q的施放频率更高,算得上是决定因素命座。4命给的崩q的增伤区其实不算太决定因素(毕竟长夜套已经有不少增伤了),但6命的充能和双暴则确确实实能让瓦雷莎个人作战能力最大化。
武器:
专武(溢彩心念)的90级基础攻击力为674,加的是爆伤(44.1%)。精一特效是攻击力提高28%;下落攻击时使下落攻击的爆伤提高28%(能维持15秒,但在单次下落攻击命中后解除);施放战技或大招时使下落攻击的爆伤提高40%(也能维持15秒,但在单次下落攻击命中后解除)。
此专武提供了一些攻击力但最主要还是提供下落攻击的爆伤,在打出下落攻击之前需要施放战技或元素爆发。瓦雷莎的崩q算是下落攻击的伤害也算是元素爆发的施放,因此崩q能够拿满此专武特效的下落攻击爆伤提高。
假设圣遗物是长夜套攻-雷-暴:
五星武器(精一),除了专武以外,鹤鸣余音有约76.7%的专武水准,神乐之真意有约77.4%的专武水准,四风原典(特效按平均1层算;用爆伤头)有约77.6%的专武水准。
四星武器(精五),匣里日月(在消耗次数的战技前前穿插1下普攻的话)能有69.2%的专武水准,纯水流华(在命契生成瞬间被治疗清除的话)能有72.5%的专武水准。流浪乐章无特效时能有65.8%的专武水准,增伤特效时能有94.5%的专武水准,攻击力特效时能有102.1%的专武水准,精通特效时(假设有后台全程挂草,假设瓦雷莎仅两次消耗次数的战技是原激化,其他攻击都产生超激化)能有95.7%的专武水准。综合来看,流浪乐章有约76.4%的专武水准。
武器小结:
瓦雷莎的非专武的选择普遍效果不好,这主要是瓦雷莎相对独特的输出方法导致。因此若是在一命和专武之间纠结的话,提议优先思考专武。
圣遗物
瓦雷莎的圣遗物的最优选择应该是长夜之誓套,随版本一起推出的唯一圣遗物,能在瓦雷莎的操作流程里提供大量下落攻击增伤。至于黑曜套的话,由于瓦雷莎常规输出流程里只有在炽热态下落攻击时才会消耗夜魂值,才会获取4件套的暴击率加成,而在打出第一次炽热态下落攻击前的输出都无法获取加成,因此黑曜套不算合适的选择。
对于专武而言,长夜套攻雷暴>长夜套攻攻暴>长夜套攻雷爆>长夜套攻攻爆。
其他攻击力类、爆伤类武器也遵循此守则,而暴击率类武器则提议运用爆伤头。
圣遗物小结:
随版本一同推出的长夜之誓算是瓦雷莎的唯一圣遗物套装,不提议沿用之前纳塔主C常用的黑曜套了。主词条提议是攻-雷-暴,基本适用于各种瓦雷莎能用的武器。
配队
瓦雷莎的配队相对主推组成双雷共鸣,能提供更多的元素能量供给崩q。瓦雷莎的被动2的加攻击1层持续12秒,因此最起码是需要壹个纳塔队友,这样迸发CD也能到12秒,从而保障全程至少有1层被动2。由于瓦雷莎主打下落攻击,那么闲云作为下落攻击专辅也是相性极佳的队友,闲云大招能有8层仙力助推,而瓦雷莎带崩q的输出流程里有6次下落攻击,因此可以在输出轴的最后再添加上2次直接的【跳+下落攻击】,这可以获取50夜魂并再次进入炽热态、获取一次不收费eaa的机会。瓦雷莎的第三位队友提议是在火、水、冰、草系后台人物里选择,这样双雷共鸣才方便触发。
相性不错的五星人物有:
万叶和温迪(能聚怪能染色;温迪大招就算把怪吸到空中,瓦雷莎的下落攻击也是能判定到的)、闲云(正如上文提到的,下落攻击专辅和瓦雷莎相性极佳,通过直接跳+砸 能让瓦雷莎在闲云大招期间有更多的输出)、
钟离(可以全元素减抗的盾辅,带磐岩套有助于为雷直伤提供伤害加成)、希诺宁(可以减抗也有奶的辅助,希诺宁被动2能提供2层迸发让瓦雷莎的被动2能快速叠满)、
白术(草系奶辅;如果有二命会更好,能同时奶、盾、后台挂草,瓦雷莎自身带有一定的抗打断,因此虽然白术大招的盾易碎但也算够用)、纳西妲(可以长时刻后台挂草且能在大招期间为场上人物提供精通,有助于瓦雷莎打超激化)、
迪希雅(有抗打断、抗掉血,最好是二命才有好的覆盖率,后台协同火的频率虽低,但用于触发双雷共鸣或是组合夏沃蕾构成超载队的话也是足够的)、玛薇卡(若玛薇卡可以作为后台火来用,和瓦雷莎组队可以思考组合夏沃蕾形成超载队,当瓦雷莎充能未满60时,也可以直接让玛薇卡打一轮大招爆发)、
芙宁娜(能够全元素增伤的水副C,可以组合瓦雷莎但最好是再带个有群奶的队友)、心海(能挂水的奶辅,能凑出双雷共鸣适用的反应)、
雷电将军(后台雷协同攻击能产球也能提供元素量,可以在大招好了之后上来打一套大招输出,顺便给瓦雷莎充能)、
甘雨(有后台流方法,战技的嘲讽能一定程度上减少生存压力也能稍微聚一下怪,但作为后台来玩需要相对多的充能,伤害能力会受到影响)、七七(有后台挂冰和治疗,效果都相对差,在没人用时可以思考)
四星配队参考:
•瓦雷莎+伊安珊(最好2命)+火主(最好2命)+夏沃蕾
伊安珊的大招能提供攻击力加成给前台人物,需要队友多多移动才能维持较高的攻击力转化率,2命可以在施放大招后稳定给予30%攻击力加成。对于瓦雷莎而言,战技是小突进、重击是腾跃至空中、下落攻击是从空中砸下来,全程都有不小的移动距离,吻合伊安珊的辅助对象条件。火主2命可以有更好的后台挂火,再配合夏沃蕾的被动,可以触发超载进而减敌人雷火抗,为雷火人物加攻击。
伊安珊-烬城套-充-攻-攻;火主-宗室套-充-火-暴/攻/精;夏沃蕾-昔时套-生-生-生/治
•瓦雷莎+菲谢尔(最好6命)+琳妮特+瑶瑶
菲谢尔能弥补一些后台伤害,6命能协同攻击,尤其适合激化环境。瑶瑶后台挂草,也有治疗能力提供生存保障。琳妮特扩雷减抗,也能染色雷,能提供一定的后台伤害,大招的嘲讽也能小聚怪。
菲谢尔-剧团套-攻|精-雷-暴;琳妮特-风套-充-风/攻-暴;瑶瑶-千岩套-生-生-治;
评分
【瓦雷莎】
机制强度 [■■■□□]
数值强度 [■■■□□]
方法新鲜度[■■□□□]
功能性 [■■□□□]
命座性价比[■■□□□]
专武性价比[■■■□□]
美术设计 [■■■■□]
动作设计 [■■■■■]
人物塑造 [■■■■□]
抽取提议
厨的话可以以2命为目标,2命的“下落给回能”和“下落就有极点驱动”能改善输出手法和能量循环,让续航变得更好。XP但追求性价比的话,0+1即可,但也许需要配置更好的后台副C来弥补瓦雷莎充能不足时的输出。
非XP但有闲云也可以思考抽0+1作为下落队的主C,但瓦雷莎的数值和机制并无纳塔主推的迹象:雷系且依赖大招,配队构架也相对固定且容易被针对,因此提议谨慎选择。非XP且无闲云,除非缺主C,否则不提议抽取。