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原神配队策略 原神队伍配对

作者:admin 更新时间:2025-04-28
摘要:原神作为热门的二次元开放世界的冒险游戏,有着超多的角色可供玩家选择,要如何完成队伍的搭配是一件非常艰难的游戏,玩家需要合理的进行角色搭配, 组建强大的阵容,小编将队伍的搭配方法整合了起来,快来看看要如何完成角色选择吧!原神配队策略 原神队伍配对

 

原神作为热门的二次元放开全球的冒险游戏,有着超多的人物可供玩家选择,要怎样完成队伍的组合是一件特别艰难的游戏,玩家需要合理的进行人物组合, 组建强大的阵型,小编将队伍的组合方式整合了起来,快来看看要怎样完成人物选择吧!

原神配队策略

大家先从配队思路开始,谈到配队思路,那就又不得不说到元素反应。大家照顾一下新人兄弟吧,从元素反应开始说起。

对元素反应有壹个深层次的领会,能够帮助大家更快更好的组合好自己的队伍。元素反应在本质升分为两大类,即增幅反应和剧变反应。增幅反应是对人物本身技能或普攻的壹个加成;剧变反应则一个基于人物等级和元素精通的单独伤害。

剧变反应伤害低是事实。但如果大家充分利用好它们的特性的话,也是可以发挥很大影响的。

超载反应,有壹个爆炸效果,可以用来破岩盾。利用这个,刻晴可以配合香菱去破持续丘丘人的岩盾。超导反应,可以减少怪物40%的物理抗性,这是物理主C必须要利用到的一点。感电反应,高频多段,能够打断一些怪物的攻击动作。扩散反应,伤害类型和锁扩散元素相同,可以利用好来进步破盾效率。

接下来大家得了解一下元素共鸣。根据队伍里配置的人物属性,会有不同的元素共鸣效果。

其中增伤型的有效果:

双火,提高25%的攻击力。提高还是等于高的,因此一般双火共鸣是很吃香的。

双岩,(有盾时)造成的伤害提高15%,攻击造成伤害时可以减少怪物20%的岩抗。增伤效果也还不错,有其是对于岩系主C来说更是不可或缺的。不过思考到破盾和元素反应难题,一般其他队伍是不会思考双岩的。

双冰,攻击冰元素附着或是冻结情形下的敌人,提高15%的暴击率。和契合目前的冰套甘雨,莫甘娜体系。冰系主C可以思考。

接着是功能性的效果:

双雷,触发雷系相关的反应时,会掉落壹个雷元素微粒。因此双雷的优势在于大招充能很快。另外虽然是异元素微粒,但也能几许弥补一点其他队友的充能难题。

双风,减少体力消耗,增加移速。突出壹个灵活,还能减少技能冷却时刻(虽然少的可怜)。配合上面的双雷,可以有壹个大招速切流的方法。

双水,受治疗效果提高30%.相比于上面几种,也许效果会差那么一点,但聊胜于无嘛!

队伍中组同元素人物除了触发元素共鸣效果之外 ,另壹个相对重要的影响就是互相充能。大家了解吸收同元素微粒的效果是吸收异元素微粒的三倍。因此对于一些极度依赖大招的主C,组壹个同元素队友还是必要的。

下壹个重点则是人物定位。我这边按自己的领会大致分为了七大类。具体如下:

一般来说,壹个人物能够承担的定位越多,那他能给队伍提高的收益就会越大。火系大剑何故高贵?那是由于除了能打反应之外,还能破多种盾。班尼特何故被称为六星真神?作为火系,他能破木盾、冰盾;又一个奶妈人物;还能提供增伤;能挂强火;大招的火附着能去除一些Debuff效果。决定因素是他在这些方面还都算是顶尖水平。因此不管时代如何变迁,班尼特都是永远的神。 一般情况下,对于常规队伍,必须有的四个定位是主C、副C、奶妈和破盾工具人。大家配队主要是围绕这个思路去的。

主C一个队伍的主要输出点,一般都需要持续站场打输出。大致上可以分为下面内容三大类,每一类都有其特殊的配队思路

1.元素反应伤害流 其实主要还是蒸发、融化的增幅反应。主C打反应,那就必须得有挂元素的人物,最好能脱手,让主C一直站场就能打反应。于是副C中的行秋、香菱、重云、菲谢尔这些就成了神级副C。

2.不依赖元素反应伤害的主C 那就只能靠普攻和大招了,这类主C一般都需要利用到元素共鸣效果,顺便提高充能。常见的就有双岩(凝光、女仆),双风(魈),双风双雷队的刻晴以及冰套甘雨。他们即使不依赖伤害型的元素反应,也一样可以打出不俗的伤害。

3.物理伤害流 这类主C一定要结合前面说到的超导,减少40%的物抗提高效果是极大的。因此一般雷系的物理主C都得配壹个冰系人物;冰系的物理主C则需要壹个雷系人物。 副C的影响在于补充伤害。副C也一个C位,因此也是需要练度的。我这里是把副C分为四大类的。

1.脱手型副C 即使不在场上,也能打出不俗的伤害。这一类副C由于能让主C有更多的站场时刻,因此一般是相对吃香的

2.爆发型副C 比如莫娜、公子这样的,出来放个大就能大招高额的伤害,也不会太占用到主C的输出时刻。

3.辅助型副C 这一类本质上是属于辅助的,但如果给他们一定的练度,也是能打出不错的伤害。

4.主C空档期互补型 这一类其实本质上也是可以归于主C,有一定的站场输出能力。比如公子跟胡桃,可以利用各自的技能空档期,出场打伤害。

了解完以上姿势之后,大家其实就可以着手配队了。配队优先得确立主C,之后围绕主C开始配队。因此我这边是以主C为核心,逐步讨论各大主C需要啥子样的队伍。

大家先从传统的反应流派开始。先确立主C,比如迪卢克。接着大家需要壹个副C,需要壹个能持续挂水或是挂冰的,需要壹个奶妈,这样就能组成壹个基本的队伍。那配上行秋、班尼特,这样队伍其实就已经可以了。顺便还凑了壹个双火的元素共鸣。最后壹个位置,大家可以补砂糖、莫娜、重云都行。

但现实往往没有这么美妙,大家也许会缺壹个决定因素的班尼特或是行秋,因此大家不得不思考别的路线。但整体思路还是副C、挂元素、奶妈,这些还是必要的。在必要条件达成之后,大家再思考增伤。因此大家又可以有下面内容配队方式

接着第二类主C,风和岩这两类孤儿属性。元素反应肯定是帮不了他们了,因此只能思考增伤。以魈为例,魈是极度依赖大招的,接着本身自己又容易暴毙。因此奶妈跟双风是必要的。琴可以同时胜任奶妈跟双风,接着钟离可以加强保护。钟离配上副C阿贝多,又能凑成双岩,还能提供壹个不错的增伤效果。因此目前双风双岩是最适合魈的阵型其中一个。但这必须得有琴的情况下。如果没有琴,那只能思考换成砂糖或是风主,这时候大家就得把阿贝多给换掉,换成班尼特、七七等奶妈人物。

第三大类,其他的非反应流派。这一类可以依赖一下元素共鸣,或是一些独特效果的元素反应。比如双风双雷额大招速切流、莫甘娜阵型、公子甘雨永冻流等等。

第四大类,物伤流。物伤流的核心是超导反应。在有超导反应之后,再去思考其他位置需要补啥子。

配队是灵活多变的,大家不能太过死板。有时候碰到要破盾的情况,死活用一套阵型去硬刮,这样肯定是不对的。

最后来补充说一下现在还相对强势的两套阵型。

民族队最佳的诠释了这个游戏的核心是元素反应。哦,不对,是增幅反应。队伍里没有主C,全是副C打伤害。基本壹个人放两个技能,大招就又好了,因此能一直开大一直打反应。民族队集中了这个游戏里目前最顶尖的副C跟增伤,因此打起来会意外的快。接着又由于有多中属性的人物,因此破盾基本也不是难题。但不得不说的是,民族队确实很强,但同时也占据了这个游戏里多少神级辅助和副C。这让其他五星主C只能眼巴巴的看着,导致另外一队不好配队。而且民族队标准副C的练度都得很高,因此还是主推拆开相对划算。 魔王武装,魔王的话当然是指公子,武装则是后面的后台双雷副C。双雷可以提供充能,接着雷和水的高频附着可以把感电反应发挥到极点。公子E技能CD之后,菲谢尔和北斗又有一定的站场能力,这也是目前魔王武装阵型强的缘故其中一个。