原神雷神民族队循环教学

雷神民族队的强度不只来自角色本身,更在于班尼特,香菱和行秋的技能可以被雷神串成一条完整循环。这个队伍最怕的不是面板低,而是香菱大招没能量,班尼特和行秋的爆发错开,雷神进场时队友的后台技能已经结束。只要把开局顺序固定下来,很多看似缺伤害的难题都会天然消失。
雷神的元素战技应该尽量在开局先放。它能给队伍提供后台协同攻击,也能让后续队友的元素爆发获得雷神的增益。接着切行秋开大,再补战技,让雨帘剑尽早挂上。随后班尼特开大并使用战技,香菱在班尼特的攻击力区域内开大和战技。香菱的旋火轮一旦释放,就会按照当时的增益情形持续职业,因此不要把她的大招放在班尼特之前。
香菱开完大以后,可以用班尼特战技产生火元素微粒,再切香菱接住这些微粒给她充能。时刻不够时不要强行贪这个动作,直接切雷神也可以。雷神开大后站场完成输出,普通攻击和重击穿插使用,重点是让行秋的雨帘剑和其他后台效果持续触发。雷神的大招结束时,队伍通常也接近下一轮技能冷却完成,这就是民族队能够连续运转的缘故。
很多人会把行秋和香菱的顺序弄反,结局香菱的蒸发数量下降。正确思路不是死记按键,而是让水元素后台先准备好,再让火元素爆发持续打反应。雷神的攻击会额外加入雷元素,部分攻击会触发感电或超载,因此敌人被击退时要注意位置。对不会被击飞的敌人,可以放心站场输出。对轻型敌人,不要为了追怪一直跑,必要时把敌人引到墙边再开大。
充能是这个队伍的第一属性。香菱大招没转好时,宁可多用一次班尼特战技,也不要用不完整的循环开战。行秋如果使用充能武器,循环会轻松很多。雷神自身也不能只看暴击和攻击力,充能不足会让她的大招无法按时开始,最后全队都在等她。实际体验中,能稳定循环的普通面板,远胜于偶尔打出高数字但每隔一轮就断档的面板。
这套队伍适合用固定节奏练习。先记住雷神战技,行秋爆发,班尼特爆发,香菱爆发,雷神站场这一条主线,再根据敌人数量和能量情况做小调整。只要香菱开大时吃到班尼特加成,雷神进场时水火后台都已经就位,民族队的伤害就会从一堆单独技能,变成真正连续不断的循环。
