测评媒体还有公信力吗

测评是怎么变味的
以前的测评,是玩完之后写感受,好坏都说。现在的测评,很多是拿到激活码就开始写,玩了三小时,写三千字。这种测评能写出什么,可想而知。我看了几年,慢慢能分辨出哪些是真心,哪些是完成任务。真心写的,会有细节,会有犹豫,会有说不清楚的地方。完成任务的,全是套话。
套话有个特征,什么都说好,什么都说有特色,但说不出具体好在哪。你问他战斗系统怎么样,他说很有深度。你问深度在哪,他说需要自己体验。这种回答,等于没说。我现在的习惯是看测评先看缺点部分,如果缺点写得很敷衍,那整篇都不用看了。我还发现一个规律,真心写的测评,字数往往不多,但每句话都有信息。套话写的,字数很多,读完什么都没记住。
钱的影响有多大
钱的影响是隐性的,不是直接买好评,是影响选择。给钱的游戏优先测,不给钱的排后面。评测者不会明说,但你能从选题看出来。有些明显一般的游戏,被反复推荐。有些很好的游戏,一个字都没提。这种偏差,比直接收钱更可怕,因为它看起来很正常。
我理解这行的难处,测评也要吃饭,也要流量。但吃饭和说实话,不该是二选一。有些小媒体做得很好,不接商单,靠订阅活着,虽然穷,但说的话有人信。这种模式很难复制,但至少证明了另一条路存在。选题偏差这件事,最容易被忽略,因为它不涉及假话,只涉及选择。你看到的世界,是被筛选过的世界。
玩家该怎么看
我的做法是多看几家,看他们有没有分歧。如果所有媒体都说好,那要小心。如果有分歧,说明这游戏有争议,值得自己判断。还有就是看视频,不看文字。视频里能看到实际操作,能看出帧数和手感,这些文字骗不了人。
最靠谱的还是朋友,认识的人不会骗你。我买游戏之前会问一圈,问玩过的人怎么样。这种口碑传播慢,但准。媒体的作用正在下降,不是因为它们变差了,是因为玩家有了更多选择。这是好事,也是压力。朋友的口碑也有局限,他们的口味跟你不一样。我现在会找那些跟我口味相似的人问,不是找玩得多的人问。
还需要测评吗
需要,但需要的不是那种通稿式的测评,是有观点的、有偏好的、敢说缺点的测评。我关注几个小博主,他们的粉丝不多,但每篇都认真。他们说好,我会去买。他们说不好,我会再想想。这种信任,是慢慢建立的。
测评的未来,可能不在大媒体,在个人。个人的信誉是可以积累的,大媒体的信誉容易被商业绑架。我现在更愿意相信一个玩了十年游戏的人,而不是一个刚入职三个月的编辑。经验这东西,装不出来。经验装不出来,这句话我信。一个人玩过多少游戏,聊十分钟就知道。这行最缺的不是文笔,是时间。
