巴别塔圣歌翻译逻辑拆解

字形拆解的入手点
圣歌的字不是字母,是笔画组合出来的图形,每个字由两三个部首拼成。入手先看出现频率最高的字,通常是代词或者动词。同一个部首在不同位置意思会变,放在左边偏人,放在右边偏动作。我一开始把每个字当成独立的图画来记,记到三十个就乱了。后来改成记部首,五个部首能拼出十几个词,效率完全不一样。墙上的壁画是最好的字典,人物动作和文字常常一一对应。看到有人举着东西,旁边的字大概就是给或者拿。部首位置也有讲究,上下结构多半是名词。同一个字在不同族群的语言里写法不同,别混着记。记不住就描在纸上。
笔记本的假设验证
笔记本里每个词都有几个候选,对话里出现一次就勾一次。验证的方法是找一句话里已知词多、未知词少的句子,用已知部分推未知。填对了游戏会给一个确认音,填错了不惩罚,但会卡住后面的推理。我习惯把最不确定的词留空,等新对话出现再填。有些词有两种意思,要看说话的人是谁,守卫和商人的用词不一样。一个词填错,后面三句话都会跟着错,所以要经常回头检查。确认音只有整句词都填对才会响,所以别一次改三个词。笔记本按出现顺序排,找起来麻烦,自己编个分类。填错的词会变红,这是唯一的提示。
语法顺序的对应
语法顺序是这游戏最难的部分。有的族群说主语动词宾语,有的说主语宾语动词。判断方法是看被动句和否定句的位置,否定词一般紧贴动词。数字系统也不是十进制,有的族群用五进制,数到五就进位。我是在数楼梯的时候发现这一点的,同一个符号重复了五次才变。语序搞清楚以后,翻译速度会快一倍,因为你能猜出没见过的词大概是什么成分。别急着逐字翻,先看整句的结构。有的族群把形容词放在名词后面。同一个意思在不同语言里词长不一样,短的往往是常用词。语法确认以后,壁画上的长句也能读了。
对比见证者的符号
见证者的谜题是线条,靠观察环境和画线,答案是空间逻辑。圣歌的谜题是符号,靠语义和语法,答案是语言逻辑。见证者可以一个人闷头解,圣歌必须和居民对话才能验证。见证者的反馈很即时,画对了线就亮。圣歌的反馈是延迟的,你可能要等到下一段对话才知道自己错了。两边都需要做笔记,但一个记的是路线,一个记的是词根。我玩见证者靠直觉,玩圣歌靠整理。见证者的地图开放,圣歌的塔分层。一个靠空间感,一个靠记忆力。共同点是都要做笔记,纸笔比截图好用。见证者没有对话,所有信息都在环境里。
先记部首,再记词。频率最高的字优先,代词和动词最容易确认。每段对话结束回头检查笔记本,把矛盾的假设划掉。语法看否定词的位置,数字看进位。别怕填错,填错也是一种排除。这游戏最爽的一刻,是你突然能读懂一整句话,而不是一个词。读不懂就先走开,去别的区域看看,回来常常就通了。这游戏没有标准答案,只有更合理的假设。通关以后你会发现,自己真学会了一门假语言。翻译到后期,你会开始用这门语言的语序思考。那种感觉很奇妙,像多了一种脑子。第二周目重玩速度会快得吓人。值得留一份自己的词表。
