宗门志全难度通用方法策略 宗门遗址路线图
宗门志是一款仙侠修真方法的策略游戏,游戏体系复杂方法丰盛,虽然敌方的ai相对一般想要通关高难度还是需要规划下方法的,在这里同享玩家同享的全部难度通用策略,跟着心得的思路加点进修技能构建套路通关就相对简单了,还没通过想挑战高难度的玩家赶快下载尝试吧。
宗门志全难度通用方法
由于我玩游戏相对懒,不喜爱sl,战斗也是能跳过就跳过,实在跳不了的也是开倍速。因此在现在这个ai基本为麻瓜的版本,不管啥乐色开局基本都能玩。等后面ai加强了就不好说了,到时候在看吧。
首先开局,默认双120,玩双30的硬核哥可以当我在瞎扯。理念不用说,自在随心版本t0。传承剑术武,带丰盛物资,主要要那两个功法。
接着掌门,资质选天根,我是让他走术修,剑修也行,随你喜爱。走术修点悟性+10,接着点两个负面-10和壹个负面-5,凑120开四弟子天根。四弟子主推走两剑一术一武,加上掌门五人俩剑俩术一武刚好。
难度通用,这个档我开的仙王。全球开最大更好,气运之地和秘境更多,宗门开几许都无所谓,只是有没有首占的不同差异,你不强制要首占的话,其实越多越好,ai占了之后会放练气的守气运之地,比筑基怪好打多了。
落地改功法,剑修带影刃,术修带血弑。记得把内门改成亲传,能一回合多加1%的修炼速度和心境,聊胜于无的物品吧。
接着两队开,掌门单独一队,探图,开局第三还是第四回合是会给你第壹个城市的坐标,用四人队过去。第壹个城市旁边会给你第二座城市的听说,就是车队那个,这个仔细找一下。
找到双城之后,晋升壹个外门,城市先挂个执事,把任务触发了,给壹个特质,也是蚊子腿的物品。
接着把两座城的任务做了,给的灵石就是启动资金,蓝绿练气装买一买,把四人队武装一下。脸实在黑没有装备就打一打练气的怪,基本都会掉,实在太黑就sl好了。开始全图扫气运之地和洞府,战斗玩法配置一下,武修突袭,剑术专注。打遗址和洞府会给转变天运的点数,提议选灵气复苏,就是筑基下面内容加20%修炼速度那个。
气运之地和洞府主要给俩物品,壹个气运升境用的,壹个洞天秘宝开秘境用的,洞天秘宝直接拿来卖,这物品多的是。
有了灵石拿来买疗伤药和加属性的药,嗑就完事了。这两件装备留意一下,刷到就买,铁岳衣给武修套上。
一般情况20+左右,夜无痕这个比就能晋级了,我这个档相对慢,23回合晋级,25回合升到筑基,一般十多少回合可以了。记得在破镜那个页面用气运辅助突破。夜无痕肯定是最先破境的,比其他四个会快两三个回合,他破镜之后给他丢过去研究功法,第壹个不用管,就嗯凑,凑到满为止。研究完会给壹个修为加10的功法制度,接着用这个,加壹个30的血和耐,壹个4的血就是你的筑基功法。
等到你的开门5天根全筑基以后,去城市买一买筑基装备配一配,在地图上找这个秘宝怪,第一次打肯定是打不过的,壹个个的锁着打,能打死多少算多少,再去打他是不会刷新的,用药给他磨死,这个物品几乎必给喋血灵藤的战技,把这个拿到,给五个人全换上。
有了上文说的战技以后,就可以开分舵了,直接打空的灵山。开分舵的收益是极高的,山门第一时刻更新,接着扩地盘。
接着再说一下道统和悟道选择,道统天机最先,先点出队伍+1人,接着走悟道和潜修,接着可以走丹道或者器道,做丹药和装备卖钱,灵石啥子的我感觉没啥必要,蚊子腿的加成。
悟道第壹个点灵山蕴养,接着最后一排的前两个,再点出杂役,再接着第一排一直往右点就可以了。
界面的右上角第二个旗子,是看你的天和以及克欲的点数的,天和这版本太溢出了,瘟疫那个事件时不时就来一下,提议这两个别停。
接着说下秘境,一共6个,还壹个没探出来,按照我发这套流程的话,玩小图学说上开局5金在练气期是都能吃到逆天改命的,看各位自己费不费这个劲了。一般来讲这个物品都刷在边边角角。
开练气秘境放壹个你要逆天改命的内门进去,壹个就行,剩下外门有几许放几许就行了。筑基秘境可以放壹个筑基壹个练气,筑基吃到金丹潜能,练气吃到逆天改命。金丹秘境能不能这么操作我还不了解,没试。
流程大概就这样,一般来讲30个回合以后就是点点点了。