王者尝试服6.26有啥子更新 6月26日尝试服更新公告 王者荣耀6.10体验服更新
王者尝试服6.26进行了更新,对英雄以及王者峡谷巅峰赛等内容进行了调整,除此之外还有新英雄孙权上线,那么这次到底更新了啥子呢?下面为大家带来的6月26日尝试服更新内容,感兴趣的玩家们千万不要有失哦!
王者尝试服6.26更新
新英雄-孙权 上线抢先服
三分之地烽烟再起,少年携旗而归
是战?是谋?
弓旗配合,远近交替,在旌麾猎猎中风云已悄然变幻。
新英雄【孙权】马上上线抢先服,看天下,谁主沉浮。6月26日抢先服更新后至7月3日,新英雄孙权可在多人玩法中限时不收费运用。
新增首领野怪集火机制
平衡个人和团队打首领效率,鼓励团队集火首领,提高协作收益
同方英雄集火攻击首领,能造成额外伤害(惩击除外),每多1个英雄增加1层集火效果,最多叠加4层,每层增加5%的额外伤害。(有原初羁绊效果将无法对羁绊首领触发集火)
每增加一层集火效果,会给首领身上增加伤口表现,并在血条右侧显示层数信息
首领包括:主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君、风暴龙王
首领野怪基础属性调整:主宰和暴君基础生活进步5%,暗影主宰、黑暗暴君和风暴龙王基础生活进步10%
原初羁绊效果信息传达优化
加强原初羁绊效果信息传达,避免出现误判。
现在有原初羁绊效果的阵营进攻首领,伤害会出现独特飘字类型
传送技能清晰度优化
优化了召唤师技能【传送】起点和终点的特效质量
新增了召唤师技能【传送】敌我特效的区分
新增全英雄受击失重表现
加强击飞效果信息传达,强化浮空情形表现
峡谷全英雄、全皮肤被大幅击飞、大幅击退时,新增最新失重表现
英雄调整
曹操-方法更新-“鲜血枭雄,霸道连斩”
天下英雄谁敌手?曹刘!这次真不能再低估霸道的力量了!被动剑气现在可一次消耗全部能量连斩,新增回复效果,对线更强!大招运用尝试综合提高,配合多重剑气打出霸道十连斩,令敌人闻风丧胆。
被动:效果调整:强化普攻提高攻击距离 → 强化普攻变为远距离的连续挥斩
被动:新增效果:挥斩命中提供80~160(+1.2%额外生活)回复(非英雄单位减半)
一技能:基础伤害:300(+60/Lv) (+0.85额外Ad) → 300(+60/Lv) (+0.9额外Ad)
二技能:回复生活:150(+30/Lv) (+8%额外生活) → 200(+40/Lv) (+3%额外生活)
二技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.3额外Ad) → 320(+64/Lv) (+1.0额外Ad)
二技能:效果调整:普攻命中降低0.5秒冷却时刻 → 普攻命中降低5%(+1%Lv)冷却时刻
二技能:冷却时刻:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:持续期间增加攻击力,普攻和一技能命中回复生活 → 持续期间持续获取强化普攻次数,强化普攻和二技能可挥出额外剑气(50%伤害)
三技能:效果调整:造成伤害回复已损18%生活值 → 提高伤害范围,并可从敌方英雄身上抽取血球,提高自己400(+200/Lv)(+6.5%额外生活)最大生活值,每个敌方英雄额外提高20%
三技能:尝试优化:优化释放手感
三技能:基础伤害:400(+200/Lv)(+1.2额外Ad) → 220(+110/Lv)(+0.7额外Ad)
三技能:冷却时刻:30(-3/Lv) → 35(-3.5/Lv)
刘备-方法更新-“仁德在左,枪火在右”
匡扶汉室、火力加倍!去年小王开麦节票选英雄方法更新活动主题中,刘备以近400万票被大家投为第一名,获取了方法更新的机会,4月大家开始了刘备方法更新共创活动主题,收到了6.4万份热诚投稿,感谢大家反馈的提议,经过不断打磨,刘备机制迎来综合更新!一技能更新为发射爆裂弹,打出溅射伤害。二技能新增普攻命中减少技能冷却机制。大招期间增加射程和弹丸数,散射角更小,持续期间均可吸盾!
一技能:效果调整:下次普攻变为两连射→强化下次普攻,发射时自身后退一段距离并给目标射出一颗爆裂弹,对首个目标额外造成200(+40/Lv)(+0.65额外Ad))物理伤害。命中后会溅射目标身后的扇形范围,造成190(+38/Lv)(+0.6额外Ad)物理伤害
二技能:新增效果:普攻每颗弹丸命中敌人减少2%最大冷却时刻
二技能:眩晕时长:1→0.75
二技能:冷却时刻:7(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
三技能:移除效果:开始期间获取攻击力
三技能:新增效果:技能持续期间,刘备进入精准STG情形:普攻射程增加75,每次额外发射两颗弹丸,整体弹丸角度更集中,每颗额外造成50(+25/Lv)(+0.16额外Ad)物理伤害
三技能:护盾:1100(+500/Lv)(+18%额外生活)→1000(+500/Lv)(+15%额外生活)
三技能:效果调整:护盾存在期间将对敌方英雄造成伤害的60%转化为护盾值,对小兵和野怪造成伤害的20%转化为护盾值→技能持续期间,对敌方单位造成伤害的25%(+12.5%/Lv)转化为护盾值,转化上限为基础值的100%
沈梦溪
二技能:击飞伤害:500(+100/Lv)(+1.0Ap)→ 450(+90/Lv)(+0.9Ap)
海月
一技能:基础伤害:325(+65/Lv)(+0.85Ap)→ 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
一技能:真正伤害:70(+14/Lv)(+0.18Ap)→ 70(+14/Lv)(+0.16Ap)
二技能:首段伤害:100(+30/Lv)(+0.25Ap)→ 110(+22/Lv)(+0.2Ap)
二技能:后续伤害:45(+15/Lv)(+0.12Ap)→ 55(+11/Lv)(+0.1Ap)
张飞
一技能/一技能(魔种真身):基础伤害:450(+100/Lv)(+1.0Ad) → 580(+116/Lv)(+1.45额外Ad)
二技能(魔种真身):基础伤害:380(+50/Lv)(+0.94Ad) → 480(+96/Lv)(+1.2额外Ad)
三技能:基础伤害:500(+250/Lv)(+0.65Ad) → 600(+300/Lv)(+1.5额外Ad)
三技能:强化普攻额外伤害:40(+10/Lv)(+1.0Ad) → 200(+100/Lv)(+0.65额外Ad)
裴擒虎
一技能:虎形态:冷却时刻:3 → 3.5~2.8
二技能:人形态:提高攻速:30%(+4%/Lv)→25%(+5%/Lv)
娜可露露
优化娜可露露三技能伴随飞行的能力,添加美术表现和动作衔接
被动技能:非战斗情形四秒后,增加10%移动速度→非战斗情形四秒后,增加10%移动速度,并获取一次可位移的强化普攻(可空放)
战斗制度优化
法球制度优化本次先统一调整全部射手英雄的法球制度,拉近同一英雄暴击流和法球流的出装强度,从而丰盛英雄的出装多样性。重点如下:
1、多段普攻伤害视为单次普攻行为,触发一次完整的法球效果
先前多段普攻的每次伤害都能触发法球,但会乘上壹个较低的法球系数。现在对于高频多段普攻的英雄,每数发子弹会视为一次普攻,任意一发命中即可附带一次完整的法球伤害
2、普攻伤害统一为Ad加成,具备暴击、吸血、法球、精准等全部普攻要素
对于视为普攻伤害的技能,现在将享受全部普攻收益,使英雄从法球装和暴击装上获取的收益相近
3、技能伤害统一为额外Ad加成,该伤害不能暴击、普攻吸血、触发普攻法球和精准
马可波罗
被动: 真正伤害: 40~82(+0.35Ad)(可暴击) → 100~200(+0.35额外Ad)(不可暴击)
一/三技能:新增效果:可物理吸血,可暴击
一/三技能:法球系数:50% → 每3颗子弹视为一次普攻行为
一/三技能:效果调整:精准系数修改至和Ad加成一致
一技能:子弹数量:5(每30%攻速提高1)→ 5(+1/Lv)(施放时刻随子弹数量同比例增加)
一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
一技能:基础伤害(视为普攻):90(+18/Lv)(+0.25Ad)(不可暴击和吸血)→ 95(+19/Lv)(+0.18Ad)(可以暴击和吸血)
二技能:效果调整:略微增加技能前摇
三技能:子弹数量:12(每30%攻速提高1)→ 12(+3/Lv)(施放时刻随子弹数量同比例增加)
三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
三技能:基础伤害(视为普攻):120(+60/Lv)(+0.35Ad)(不可暴击和吸血)→ 130(+65/Lv)(+0.25Ad)(可以暴击和吸血)
狄仁杰
一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
一/二技能: 物理伤害(视为普攻):120(+24/Lv)(+0.24Ad)(不可暴击)→ 120(+24/Lv)(+0.18Ad)(可以暴击)
一/二技能: 附加法术伤害:80(+16/Lv)(+0.16Ad)→ 90(+18/Lv)(+0.18额外Ad)
一/二技能:每张卡牌独立触发法球 → 技能整体视为一次普攻行为
一/二技能:效果调整:精准系数修改至和Ad加成一致
三技能:效果调整:移除法球效果
蒙犽
一技能:新增效果:可吸血,每3颗子弹视为一次普攻行为
一技能:持续时刻:固定5秒 → 4.5(+0.9/Lv)秒
一技能:效果调整:每1.5%攻速加快1%射速,顶尖进步100% →每2%攻速加快1%技能释放速度
二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.25Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能: 流星伤害: 300(+60/Lv)(+0.5Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)
三技能: 基础伤害: 250(+125/Lv)(+1.0Ad) → 450(+225/Lv)(+1.0额外Ad)
艾琳
一技能: 基础伤害: 420(+84/Lv)(+0.7Ad)(+1.1Ap) → 525(+105/Lv)(+1.2额外Ad)(+1.1Ap)
一技能: 触碰伤害: 140(+26/Lv)(+0.23Ad)(+0.37Ap) → 175(+35/Lv)(+0.4额外Ad)(+0.37Ap)
三技能: 基础伤害(视为普攻): 60(+30/Lv)(+0.4AD)(+0.32Ap) (不触发法球)→70(+35/Lv)(+0.35Ad)(+0.28Ap) (每3枚飞叶视为1次普攻行为)
后羿
被动:法球系数:50% → 每3只箭矢视为一次普攻行为
一技能:法球系数:60% → 每3只箭矢视为一次普攻行为
一技能:效果调整:精准系数修改至和Ad加成一致
二技能: 基础伤害: 300(+60/Lv)(+1.0Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能: 基础伤害: 700(+350/Lv)(+0.9Ad) → 700(+350/Lv)(+1.3额外Ad)
虞姬
被动: 追加普攻伤害(视为普攻): 95~190(+0.2Ad)(不能暴击)→ 95~190(+0.14Ad)(可以暴击)
公孙离
被动:印记伤害: 110~220(+0.3Ad) → 150~300(+0.35额外Ad)
被动: 追加普攻伤害(视为普攻):10~20(+0.3Ad)(不可暴击)→ 10~20(+0.2Ad)(可以暴击)
二技能:基础伤害: 180(+60/Lv)(+0.65Ad) → 280(+56/Lv)(+0.65额外Ad)
三技能:基础伤害: 250(+125/Lv)(+0.8Ad)→ 400(+200/Lv)(+0.9额外Ad)
苍
被动:效果调整:二连射视为一次普攻行为
二技能: 基础伤害: 180(+36/Lv)(+0.7Ad) → 360(+72/Lv)(+0.85额外Ad)
戈娅
被动:法球系数:35% → 每3发箭矢视为一次普攻行为
一技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 285(+57/Lv)(+0.65额外Ad)
二技能: 基础伤害: 135(+27/Lv)(+0.3Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能: 快速STG: 65(+13/Lv)(+0.15Ad) → 90(+18/Lv)(+0.2额外Ad)
三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad) → 380(+190/Lv)(+0.85额外Ad)
元流之子射手
三技能:法球系数:50% → 每3轮轻型弩箭视为一次普攻行为
三技能:基础伤害:50(+25/Lv)(+0.25Ad)(不可无视吸血) → 50(+25/Lv)(+0.24Ad)(可物理吸血)
三技能:弩箭数量:7(每25%攻速提高1,顶尖7轮)→ 7(+3/Lv)(施法时刻随弩箭数量同比例进步)
三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
阿古朵
一技能:效果调整:小野怪不再触发法球效果
三技能:效果调整:球球触发50%法球效果 → 球球触发完整法球效果
鲁班七号
被动:精准系数:对英雄:0.3 → 0.5
被动:精准系数:对非英雄:0.8 → 0.5
一技能: 基础伤害: 450(+90/Lv)(+0.75Ad) → 550(+110/Lv)(+1.2额外Ad)
二技能: 基础伤害: 350(+70/Lv)(+0.7Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能: 基础伤害: 500(+125/Lv)(+0.75Ad) → 550(+275/Lv)(+1.2额外Ad)
黄忠
二技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 320(+64/Lv)(+0.72额外Ad)
李元芳
一技能: 基础伤害: 90(+18/Lv)(+0.65Ad) → 220(+44/Lv)(+0.7额外Ad)
二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 260(+52/Lv)(+0.8额外Ad)
二技能: 持续伤害: 70(+14/Lv)(+0.2Ad) → 110(+22/Lv)(+0.3额外Ad)
三技能: 基础伤害: 160(+80/Lv)(+0.85Ad) → 320(+160/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能: 持续伤害: 50(+25/Lv)(+0.4Ad) → 140(+70/Lv)(+0.4额外Ad)
伽罗
一技能:基础伤害:25(+5/Lv)(+0.05Ad)→32(+6.4/Lv)(+0.07额外Ad)
二技能: 基础伤害: 250(+30/Lv)(+0.4Ad) → 300(+60/Lv)(+0.6额外Ad)
二技能: 基础伤害: 500(+60/Lv)(+0.8Ad) → 600(+120/Lv)(+1.2额外Ad)
三技能:基础伤害:250(+100/Lv)(+0.75Ad)→380(+190/Lv)(+0.85额外Ad)
莱西奥
一技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.23Ad)→ 175(+35/Lv)(+0.38额外Ad)
三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad)→ 360(+180/Lv)(+0.8额外Ad)
敖隐
一技能:强普伤害(视为普攻):75~150(+0.3额外Ad) → 45~90(+0.32Ad)
二/三技能:强普伤害(视为普攻):60~120(+0.35额外Ad) → 45~90(+0.32Ad)
孙尚香
二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 380(+76/Lv)(+1.0额外Ad)
二技能: 额外伤害: 100(+20/Lv)(+0.2Ad) → 135(+27/Lv)(+0.3额外Ad)
三技能: 基础伤害: 500(+250/Lv)(+1.85Ad) → 840(+420/Lv)(+2.1额外Ad)
百里守约
二技能: 基础伤害: 600(+120/Lv)(+2.5额外Ad) → 650(+130/Lv)(+2.4额外Ad)
三技能: 基础伤害: 400(+200/Lv)(+1.5Ad) → 700(+350/Lv)(+1.6额外Ad)
英雄技能蓝耗调整
蔡文姬
一技能:80→75
二技能:60→50
扁鹊
二技能:40→30
大招:120→110
王昭君
一技能:40→30
貂蝉
一技能:35→30
大招:80→75
张良
一技能:60→55
二技能:65→55
墨子
二技能:50→40
武则天
二技能:80→70
杨玉环
二技能:65→55
孙策
二技能:60→55
项羽
三技能:90→75
达摩
一技能:45→35
大招:100→90
元流之子-坦克
一技能:50→45
夏侯惇
二技能:40→35
大招:60→50
孙尚香
二技能:50→45
大招:80→75
元歌
一技能:70→65
小乔
一技能:35→30
嬴政
一技能:65→60
孙膑
一技能:50→45
周瑜
大招:70→60
甄姬
一技能:60→55
安琪拉
大招:100→90
哪吒
一技能:40→35
干将莫邪
二技能:45→40
弈星
大招:100→90
装备平衡调整
王者的装备体系长期未有体系性的维护,导致装备特化、泛用性不高。虽然大家设计了很多装备但未带来足够丰盛的出装选择,也没有给玩家带来相互博弈的趣味,因此大家有序精简部分装备小件,同时从头梳理装备属性和定价,化解装备性价比不同导致的平衡性难题。以此来创新壹个扩展性极强的装备底层框架,为未来制造更多也许性。
移除下面内容装备
冲能拳套
炼金护符
提神水晶
熔炼之心
瑞鳞拳刃
破碎圣杯
暗夜小甲
进化水晶
元素杖
沐光斗篷
光辉之剑
新增装备
附魔之羽(新增装备)
售价:300
移速加成:5%
元流结晶(新增装备)
售价:300
冷却缩减:5%
秘法残页(新增装备)
售价:300
法术吸血:8%
天地石(新增装备)
售价:800
物理防御:150
法术防御:150
合成:布甲+抗魔披风
精钢锻刀(新增装备)
售价:850
攻速:15%
生活值:450
合成:匕首+红玛瑙
玛瑙护心镜(新增装备)
售价:800
生活值:450
移速加成:7.5%
合成:红玛瑙+附魔之羽
三级装备
通用调整
不同主动装备的主动技能不再共享冷却,常规主动装备的技能冷却调整为75秒
攻击
末世
物理吸血:10% → 20%
物理攻击:60 → 40
攻速:30% → 20%
新增属性:生活值:500
被动-破败:伤害8%当前生活值 → 90~180(+7%目标额外生活值)
合成途径:血魂刃+精钢锻刀
泣血之刃
售价:1800 → 2000
物理攻击:100 → 90
新增被动-养战:增加20%物理技能吸血
移除被动-回魂
合成途径:血魂刃+日冕
无尽战刃
合成途径:风暴巨剑+雷鸣刃
宗师之力
物理攻击:80 → 55
新增属性:15%攻击速度
移除属性:400法力值
合成途径:雷鸣刃+精钢锻刀
暗影战斧
合成途径:陨星+日冕
强者破军
合成途径:风暴巨剑+风暴巨剑
逐日之弓
售价:2050 → 2100
物理攻击:50 → 40
暴击率:10% → 15%
攻速:25% → 20%
移速加成:5% →7.5%
合成途径:穿云弓+迅捷长矛
迅疾·日渊
售价:3270 → 3320
物理攻击:50 → 40
暴击率:10% → 15%
攻速:25% → 20%
移速加成:5% →7.5%
合成途径:逐日之弓+原初遗珠
仁者破晓
物理攻击:90 → 75
暴击率:10% → 15%
合成途径:穿云弓+速击之枪
逐风
售价:2090 → 2080
物理攻击:65 → 55
攻速:25% → 30%
合成途径:速击之枪+精钢锻刀
寒霜袭侵
售价:2060 → 2040
攻速:30% → 25%
合成途径:速击之枪+日冕
碎星锤
物理攻击:80 → 90
新增属性:700生活值
新增属性:7.5%移速
移除属性:10%冷却缩减
被动-破甲:40%物理穿透 → 30%物理穿透
合成途径:日冕+迅捷长矛
破魔刀
法术防御:100 → 150
生活值:500 → 600
被动-破魔:获取60%Ad的法术防御,上限300 → 获取50%Ad的法术防御,上限250
合成途径:风暴巨剑+神隐斗篷
制裁之刃
售价:1860→ 2080
攻速:15% → 20%
物理吸血:15% → 20%
被动-回魂:回复400~610生活值 → 回复375~750生活值
合成途径:血魂刃+速击之枪
纯净苍穹
物理攻击:100 → 85
移除属性:500生活值
新增属性:150物理防御
主动-驱散:获取35%减伤 → 30%减伤
主动-驱散:冷却:90秒 → 75秒
合成途径:陨星+荆棘护手
不动·天穹
物理攻击:100 → 85
移除属性:500生活值
新增属性:150物理防御
主动-驱散:获取40%减伤 → 35%减伤
主动-驱散:冷却:90秒 → 75秒
合成途径:纯净苍穹+原初遗珠
闪电匕首
售价:1840 → 2025
新增属性:物理攻击:35
移速加成:8% → 7.5%
被动-电弧:基础伤害:40~82 → 40~80
被动-电弧:闪电链伤害:140~420 → 160~400
合成途径:速击之枪+狂暴双刃
影刃
售价:1950 → 2040
移速加成:5% → 7.5%
物理攻击:40 → 45
暴击率:25% → 20%
被动-暴风:暴击后增加20%攻速5%移速,持续3秒 → 持续3.5秒
合成途径:雷鸣刃+狂暴双刃
名刀·司命
售价:2120 → 2080
新增属性:攻速:15%
新增属性:生活值:600
移除属性:冷却缩减:5%
物理攻击:60 → 75
被动-暗幕:效果调整:受到要命伤害时不会立刻阵亡,获取1秒短暂无人能敌(超距离为0.75秒)并增加15%移速和15%攻速,该效果购买携带后每5秒增加0.01秒持续时长,最多提高0.5秒,冷却120秒
合成途径:风暴巨剑+精钢锻刀
法术
回响之杖
移速加成:7% → 7.5%
合成途径:魔道之石+大棒
圣杯
合成途径:圣者法典+急速铠甲
博学者之怒
合成途径:大棒+大棒
巫术法杖
售价:2120 → 2080
生活值:500 → 600
法力值:400 → 300
移速加成:8% → 7.5%
被动-强击:
额外伤害:(0.3Ad+0.7Ap),冷却3秒 → 180~360(+0.4Ap),冷却2.5秒
合成途径:魔道之石+云灵木
辉月
售价:2060 → 2100
新增属性:12%法术吸血
冷却缩减:10% → 7.5%
合成途径:血族之书+圣者法典
难知·月神
售价:3300 → 3340
新增属性:12%法术吸血
冷却缩减:10% → 7.5%
合成途径:辉月+原初遗珠
虚无法杖
售价:2110 → 2040
法术攻击:240 → 210
生活值:300 → 500
合成途径:大棒+云灵木
贤者天书
合成途径:大棒+圣者法典
炽热支配
售价:2050 → 2080
新增属性:12%法术吸血
新增属性:7.5%移速加成
生活值:600 → 300
移除属性:300法力值
移除属性:5%冷却缩减
合成途径:血族之书+魔道之石
噬神之书
法术吸血:25% → 24%
法术吸血调整为基础属性
生活值:1000 → 700
移除属性:10%冷却缩减
新增被动-法术转化:每2%法术吸血额外提供1%冷却缩减
合成途径:血族之书+血族之书
痛苦面具
售价:2040 → 2080
法术攻击:120 → 100
冷却缩减:5% → 7.5%
生活值:800 → 900
合成途径:云灵木+急速铠甲
破茧之衣
合成途径:云灵木+云灵木
时之预言
生活值:700 → 900
法力值:350 → 450
移除属性:冷却缩减:5%
合成途径:大棒+力量腰带
凝冰之息
售价:2080 → 2060
冷却缩减:5% → 7.5%
法术攻击:180 → 160
合成途径:大棒+急速铠甲
日暮之流
合成途径:圣者法典+云灵木
金色圣剑
售价:2070 → 2100
法术攻击:160 → 150
移速加成:5% → 7.5%
合成途径:狂暴双刃+大棒
梦魇之牙
售价:2050 → 2040
冷却缩减:10% → 7.5%
移速加成:5% → 7.5%
合成途径:魔道之石+圣者法典
防御
怒龙剑盾
生活值:1200 → 1350
物理防御:200 → 180
法术防御:100 → 90
合成途径:守护者之铠+力量腰带
红莲斗篷
物理防御:240 → 150
新增属性:150法术防御
被动-业炎:灼烧范围:400 → 375
合成途径:守护者之铠+神隐斗篷
霸者重装
生活值:1500 → 1800
物理防御:180 → 160
法术防御:90 → 80
合成途径:力量腰带+力量腰带
不祥征兆
售价:2050 → 2025
物理防御:270 → 300
被动-寒铁:受到伤害减少攻击者20~40%攻速和7.5~15%移速持续3秒 → 持续2.5秒
合成途径:守护者之铠+守护者之铠
旭日初光
售价:1950 → 2025
新增属性:生活值:900
移除属性:每5秒回复生活:150
物理防御:240 → 210
合成途径:雪山圆盾+力量腰带
不死鸟之眼
售价:2000 → 2025
生活值:1200 → 1350
物理防御:100 → 90
法术防御:200 → 180
合成途径:神隐斗篷+力量腰带
魔女斗篷
售价:2030 → 2025
生活值:1000 → 1200
法术防御:240 → 300
移除属性:每5秒回复生活:100
合成途径:神隐斗篷+神隐斗篷
极寒风暴
售价:2100 → 2040
新增属性:生活值:600
移除属性:法力值:500
物理防御:360 → 240
合成途径:急速铠甲+雪山圆盾
暴烈之甲
合成途径:荆棘护手+力量腰带
永夜守护
售价:2110 → 2025
法术防御:360 → 210
新增属性:7.5%移动速度
合成途径:神隐斗篷+玛瑙护心镜
冰痕之握
售价:2100 → 2040
物理攻击:40 → 65
物理防御:240 → 300
移除属性:500生活值
移除属性:400法力值
合成途径:荆棘护手+雪山圆盾
反伤韧甲
更名为:反伤刺甲
生活值:500 → 700
被动:移除韧性属性
合成途径:荆棘护手+守护者之铠
血魔之怒
售价:2100 → 2160
生活值:800 → 900
物理攻击:40 → 75
主动-血怒:开始期间不再进步15%物理攻击
被动:狂怒:普攻额外造成2%最大生活值的物理伤害,自身生活值低于50%时伤害提高50% → 普攻额外造成1.5%最大生活值的物理伤害,自身生活值低于50%时伤害提高25%~50%
合成途径:风暴巨剑+力量腰带
侵掠·怒魂
售价:3230 → 3280
生活值:800 → 900
物理攻击:40 → 75
主动-血怒:开始期间不再进步15%物理攻击
被动:狂怒:普攻额外造成2%最大生活值的物理伤害,自身生活值低于50%时伤害提高75% → 普攻额外造成1.5%最大生活值的物理伤害,自身生活值低于50%时伤害提高37.5%~75%
合成途径:血魔之怒+原初遗珠
冰霜冲击
生活值:1000 → 900
物理防御:240 → 150
新增属性:7.5%冷却缩减
被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获取12%生活值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获取10%生活值的护盾
主动-冲击:延迟时刻:0.5 → 0.75
合成途径:守护者之铠+极速铠甲
徐行·凛冬
生活值:1000 → 900
物理防御:240 → 150
新增属性:7.5%冷却缩减
被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获取12%生活值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获取10%生活值的护盾
主动-冲击:延迟时刻:0.5 → 0.75
合成途径:冰霜冲击+原初遗珠
贤者的庇护
售价:2100 → 2280
物理防御:140 → 150
法术防御:140 → 150
新增属性:生活值:900
新增属性:5%冷却缩减
被动-复生:回复2100~3500生活值 → 回复2000~3000生活值
合成途径:天地石+力量腰带
二级装备
通用调整
移除全部常规二级装备的被动效果(不包含鞋子、打野刀和游走装)
攻击
陨星
售价:930 → 760
物理攻击:55 → 35
新增属性:冷却缩减:7.5%
合成:铁剑+元流结晶
狂暴双刃
售价:900 → 760
攻速:18% → 15%
移速加成:5% → 7.5%
移除属性:暴击率:10%
合成:匕首+附魔之羽
日冕
售价:710 → 760
物理攻击:25 → 35
生活值:400 → 450
移除属性:冷却缩减:5%
合成:铁剑+红玛瑙
速击之枪
售价:880 → 800
攻速:20% → 15%
新增属性:物理攻击:35
合成:匕首+铁剑
迅捷长矛
售价:375 → 760
物理攻击:10 → 35
新增属性:移速加成:7.5%
移除属性:冷却缩减:5%
合成:铁剑+附魔之羽
雷鸣刃
售价:450 → 820
物理攻击:40 → 35
新增属性:暴击率:12%
合成:铁剑+搏击拳套
穿云弓
售价:1100 → 800
移除属性:物理攻击:40
新增属性:暴击率:12%
攻速:10% → 15%
合成:匕首+搏击拳套
血魂刃
售价:830 → 800
物理攻击:30 → 35
物理吸血:10% → 12%
合成:铁剑+吸血之镰
法术
圣者法典
售价:425 → 800
法术攻击:25 → 60
冷却缩减:5% → 7.5%
合成:咒术典籍+元流结晶
魔道之石
售价:900 → 800
法术攻击:90 → 60
新增属性:移速加成:7.5%
合成:咒术典籍+附魔之羽
大棒
合成:咒术典籍+咒术典籍
血族之书
售价:990 → 800
法术攻击:75 → 60
法术吸血:20% → 12%
移除属性:冷却缩减:5%
法术吸血调整为基础属性
合成:咒术典籍+秘法残页
云灵木
售价:970 → 840
法术攻击:70 → 60
生活值:300 → 450
合成:咒术典籍+红玛瑙
防御
急速铠甲
售价:475 → 800
生活值:200 → 450
冷却缩减:5% → 7.5%
合成:红玛瑙+元流结晶
力量腰带
售价:670 → 850
生活值:750 → 900
合成:红玛瑙+红玛瑙
神隐斗篷
售价:1020 → 800
生活值:700 → 450
法术防御:120 → 150
移除属性:每5秒回复生活:50
合成:红玛瑙+抗魔披风
雪山圆盾
售价:900 → 750
物理防御:110 → 150
冷却缩减:10% → 7.5%
移除属性:法力值:400
合成:布甲+元流结晶
荆棘护手
售价:710 → 750
物理攻击:30 → 35
物理防御:160 → 150
合成:铁剑+布甲
原初遗珠
物理防御:140 → 150
法术防御:140 → 150
售价:1250 → 800
守护者之铠
售价:730 → 800
新增属性:生活值:450
物理防御:210 → 150
合成:红玛瑙+布甲
一级装备
铁剑
售价:300 → 275
物理攻击:25 → 20
咒术典籍
售价:300 → 275
法术攻击:40 → 35
布甲
售价:220 → 275
物理防御:90 → 100
抗魔披风
售价:220 → 275
法术防御:90 → 100
匕首
售价:290 → 300
吸血之镰
售价:290 → 300
搏击拳套
售价:290 → 300
蓝宝石
售价:190 → 275
法力值:250 → 400
移动
秘法之靴
移除属性:每5秒法力回复15
法力值:150 → 550
合成途径:神速之靴+蓝宝石
冷静之靴
合成途径:神速之靴+元流结晶
打野刀
游击弯刀
被动-狩猎:70(+0.25Ap) → 75~150(+0.45%目标最大生活值)的法术伤害
巡守利斧
被动-狩猎:70(+4%额外生活值)→ 75~150(+0.45%目标最大生活值)的物理伤害
追击刀锋
被动-狩猎:70(+0.4额外Ad)→ 75~150(+0.45%目标最大生活值)的物理伤害
符文大剑
被动-狩猎:85(+0.27Ap)→ 90~180(+0.6%目标最大生活值)的法术伤害
合成途径:游击弯刀+圣者法典
巨人之握
被动-狩猎:85(+5%额外生活值) → 90~180(+0.6%目标最大生活值)的物理伤害
合成途径:巡守利斧+急速铠甲
贪婪之刃
被动-狩猎:85(+0.55额外Ad)→ 90~180(+0.6%目标最大生活值)的物理伤害
合成途径:追击刀锋+陨星
游走装
三级游走装
售价:1850 → 2080
生活值:1000 → 1200
移速:8% → 7.5%
合成途径:二级游走装+力量腰带
战斗尝试优化
操作配置特点化主推功能优化
为了让大家能更便捷的找到适合自己的布局和配置,大家为大家开发了操作行为检测功能,这个功能会自动帮助大家区分按键习性,给不同玩家主推合适的布局和操作配置。
布局和操作配置入口检测功能合并
一键检测布局和操作配置
新增检测功能项
拉扯尝试检测
追击尝试检测
索敌尝试检测
新增灵宝局内实时检测智能主推操作配置功能
现在灵宝在局内发现你的操作习性和配置项不匹配的情况,会为你直接主推合适的配置项,如:铠希望空放普攻穿墙却在追击目标
新增轮盘倒计时功能优化
大家调整了技能轮盘倒计时的表现逻辑,来化解最后结束时刻点击技能按钮不生效的难题,让大家更能准确的在结束时刻前完成极点操作,不仅是公孙离,同样还有杨戬、芈月等存在轮盘倒计时技能英雄,也会有类似处理!
优化前:
在倒计时最后时刻点击也许会放不出来技能
优化后:
卡在倒计时最后时刻点击也能释放了
中断技能操作方法优化
大家发现,大家在运用一些支持中断操作的技能时,也许由于误操作导致技能被错误的中断,现在大家可以在配置中选择中断技能的操作方法,除了轻触中断外,还可以选择拖动中断,即需要拖拽到指定区域,才可以中断技能,希望这个配置能化解大家也许存在的误操作难题!
优化前:
误触大招导致技能被提前中断
优化后:
现在可以通过拖动方法关掉来防止误触了,再也不用担心会误触关掉大招了~
老英雄动画表现优化
诸葛亮在攻击和技能后开始移动时会有壹个较明显的姿势闪烁变化和滑步的表现。在技术更成熟的今天,大家对诸葛亮的动画表现进行了一次翻新,使得他能够更丝滑地在各个动画之间进行衔接,以此来更好地呈现出运筹帷幄的感受。
连招手感优化大家发现玩家在特别快速打出技能连招时,也许出现技能被吞、连招顺序和预期不符的情况。在这个版本,大家统一对连招尝试进行了底层逻辑优化,希望大家在任何操作场景下的连招尝试都能更符合预期。
下面内容仅展示少部分英雄的前后效果对比
技能连招更顺滑
优化前:
金蝉快速点击“123”连招也许只会释放13连招
优化后:
金蝉快速点击“123”连招能正确释放了
连招加入普攻打断制度优化
优化前:
项羽“13”技能连招中途普攻的话会打断技能连招
优化后:
项羽“13”技能连招中途普攻也不会打断技能连招了
技能连招穿插普攻
优化前:
橘右京“1A2”技能连招会导致二技能或强普无法释放
优化后:
橘右京“1A2”技能连招能正确打出了
锁定技能新增重索敌功能
优化前:
姬小满"11"技能连招时,如果目标阵亡,则二段1技能无法释放
优化后:
姬小满"11"技能连招时,如果目标阵亡二段,1技能也能自动寻敌并释放了
位移技能尝试优化
大家注意到当前玩家们运用位移技能的一些尝试难题,如位移技能穿墙时,总是不能很好地找准穿墙的角度,导致位移原地撞墙。还有位移技能的连招也经常出现瞄准路线和预期路线不符的情况。本次大家对位移技能的逻辑进行了优化,现在原地撞墙的情况将大幅减少。除此之外,大家对全部英雄的穿墙能力进行了规范化处理,相同类型的位移技能穿墙能力将不再有较大差异,同时运用位移技能还能提前预测落点进行瞄准,希望能提高玩家们的位移尝试。
位移和指定位置技能连招尝试优化
优化前:
赵云"13"连招只能选取到很近的范围
优化后:
赵云"13"连招能正常选取到远处位置了
位移穿墙落点尝试优化
优化前:
落点靠近墙体内的位移技能也许撞墙
优化后:
靠近墙体内的位移技能的落点更符合直觉了
指示器长度调整
大家发现部分位移技能的指示器长度和实际位移距离不一致(指示器较长),从而影响大家对技能能不能穿墙的判断。
这次大家调整了指示器长度让其更贴近实际位移距离(ps:实际技能位移距离不变)
优化前:
优化后:
指挥官玩法更新
指挥官玩法也进行了多项更新,希望玩家用起来舒服,配置更加清晰,也希望能丰盛游戏内容,为玩家提供壹个更轻松练习的场景。
新增队友配置
在开局界面,新增了队友配置部分,可以调节队友发言的频率和对玩家指令的响应方法,调整为低会禁止队友过多的主动发言,但仍然可以和其探讨,调整为关后会完全不发言。响应方法里可以标准队友优先依靠自主判断还是一切以服从命令优先。
难度记忆
配置里配置过的难度,再次重进游戏不会被重置而是保留下来。
队友行为情形面板
全部队友对于该命令是否接受、执行完命令的结局是成功还是失败,都会在头像下面明确的标识出来,如果需要了解谁最不听话,就关注这里吧。
抉择事件
每当局内发生一些重要事件时,作为指挥官你可以替全队做出决策,你的队友都会按照你的指令去完成目标。
长按开麦
为了方便快速开麦和队友沟通,长按音转文按钮就可以快速打开麦克风进行沟通。
匹配体系优化
QQ微信互通
首先是玩家们最关心的QQ和微信互通的难题。在过去的版本中玩家们可以通过限时放开的房间号功能和跨区玩家组队游戏,但有也很多玩家反馈房间号运用起来还是有些麻烦。下版本房间号将和单一平台邀请功能结合,综合更新为【跨平台邀请】!
1、跨平台邀请功能
版本更新后,【跨平台邀请】将会逐步放开~
玩家点击组队房间右下角的【跨平台邀请】即可展开房间同享界面,进一步点击下方平台按钮,即可直接拉起对应平台,快速邀请QQ、微信、营地的好友直接加入队伍。
2、娱乐玩法适配QW互通
除了5v5匹配、10v10匹配、5v5排位这样的典范玩法实现了互通,已有的和未来的大部分娱乐玩法都将同步上线跨平台邀请功能。
举报体系优化
近期大家留意到大家反馈的一些举报体系的难题,包括违规言语检测不综合、违规行为检测存在误判,以及队友踢出机制透明度有待提高等。
为了优化违规行为检测能力,大家正持续对当前的检测算法迭代更新,另一方面大家也会结合大模型持续研发新的检测方式,做大家普遍认可的实时检测。除了这些之后,大家也会对表述模糊、指引不清晰的功能进行设计优化,和各位玩家们共同营造更优质的对局环境。
违规言语屏蔽
大家更新了违规言语检测能力,对违规言语进行实时屏蔽,并同步发送体系消息警示违规玩家。再次违规时,触发实时检测和处罚。严重时将对违规玩家实施禁言处罚。
送人头检测更新
大家对识别检测算法进行了迭代,化解被追杀时的 "策略性送塔"、越塔强杀时的 "操作失误送塔" 等操作被误判的难题,进一步准确判罚真正恶意的送人头行为。
队友踢出机制透明化
大家在局内和结算流程对玩家踢出缘故进行外显,让违规玩家的被踢缘故更加明晰。
新增“演员行为”举报项
在高级对局方面,大家一直致力于维护公正性,打击黑产。但发现之前针对一些高级局特有的违规行为,比如演员行为,在游戏内缺乏有效的举报途径。因此这次大家在二次举报页的更多反馈中,新增了 "演员行为" 反馈项。
5v5匹配玩法尝试优化
一些玩家有愿望在匹配玩法上手英雄,但由于5v5匹配玩法没有分路选择限制,导致拿差点自己想练习的英雄/分路,导致尝试较差;新赛季中,玩家可以在匹配玩法选择单分路进行游戏,当然上文提到的“历史王者特权“也同样能在匹配玩法生效。
同时选将流程跟钻石下面内容排位保持一致,默认英雄页签为体系分配分路,玩家也可在【全部】页签中选择你想运用的英雄。
召集&招募大厅功能优化
原本只能适配5v5排位的召集和招募功能适配大部分玩法啦——召集一键摇人招募一键入队,娱乐玩法也能轻松找到开黑搭子!
5v5匹配调整为分路匹配后,招募队友也进行了适配5v5匹配,选择对应分路查看玩家常玩英雄,看到心仪的TA不要有失招募入队哦~
城市赛入口优化
为简化各位玩家的操作,城市赛将不再支持和5v5匹配房间相互转化。在城市赛开始时刻内,玩家通过对战-奖励赛-城市赛即可进入房间。
5v5排位玩法尝试优化
排位赛活跃惩罚体系下线
在过往赛季中,体系每隔7天将会进行一次检验,如果王者段位的玩家7天内没有参和排位赛,将会扣除玩家1颗星星。但从下个版本开始,该体系将不再生效。
历史王者特权
大家观察到许多高分玩家其实也具备多分路的能力,但每次赛季初都也许故事一段强制单分路匹配的尝试。大家希望为S40赛季以后,上过王者玩家提供壹个选择,即在全部强制单分路匹配的玩法,都可以按照自己的需求选择单或主次分路匹配。
跨段位五排功能优化
跨段位五排上线以来,大家一直都持续关注着玩家们的尝试。
在新版本里,大家整合了超级星期六的跨段位特权和营地的跨段位特权,只要点击跨段位五排的按钮,就能了解房间内全部玩家剩余次数。
营地跨段位特权原有的星会员等级限制、需手动开始限制等难题全部关掉,现在只需通过营地启动游戏就能直接开始跨段位排位啦!
巅峰赛体系优化
大家收到了不少玩家关于巅峰赛初期实力差距悬殊及部分分路等待时刻过久的反馈,因此大家为了化解以上痛点,对巅峰体系进行了针对性的尝试优化。
赛季分数继承和巅峰能量调整
过往版本中,大家的巅峰起始分都为1200分,这会导致赛季初同分段下实力差距过于悬殊,造成极端碾压局等尝试不佳的情况,于是大家引入了和排位赛继承类似的巅峰赛季继承来进行分层,将玩家上赛季的五条分路积分分段分别继承至新赛季,以此化解赛季初由于实力不均而导致的对局尝试不佳的难题。
注意,赛季继承时,将不再根据赛季分数产出巅峰能量,玩家上赛季剩下的巅峰能量在新赛季将会清零。
巅峰赛延迟开始
思考到赛季初具备巅峰赛参和资格的玩家人数较少,也许出现匹配时长较长的不良尝试,新赛季巅峰赛将于赛季更新后的下壹个周一开始;关闭期间玩家不可参和巅峰赛及登上巅峰榜单(英雄战力榜不受影响),仅可以领奖及查看历史数据。
巅峰赛具体开始时刻根据公告或倒计时情况查看。
巅峰赛补位优化
新增巅峰赛补位分路功能,玩家选择“补位”后,进入对局分路为主分路。胜负结算时,主分路正常加减分,其余比主分路低的分路获取少量附加分/扣分(分路积分越高,附加影响越小),给整体实力较为全能玩家在前期壹个多分路追赶的福利。
巅峰赛活跃惩罚体系下线
在过往赛季中,达到一定巅峰分后,每隔7天不打巅峰赛会有一定活跃惩罚。从下个版本开始,该制度将不再生效
最新英雄战力体系
英雄战力一个上线已久的老体系了,长久以来大家收到很多玩家对战力的反馈,S40赛季大家希望通过对战力算法的重构,在正确反映玩家英雄水平的前提下,把体系做简化,同时希望战力体系不要对大家的对局行为产生扭曲,例如保英雄分故意不拿,为了刷分故意掉星或者是在不太适配的阵型硬拿。
战力算法和界面调整
新版本简化了战力的计算方法和战力界面的视觉效果,新的英雄战力由【表现分】【巅峰分路系数】构成,二者相乘就是英雄战力。
<公告图示中数据仅为示意>
接下来将从【表现分】和【巅峰分路系数】这两方面为大家说明本赛季的相关改动。
表现分
省流版说明:
①排位赛和巅峰赛都加表现分;
②结算评分越高,表现分越高;
③体系会储存45场对局的表现分,总分存在上限,上限会随排位赛段位进步;
④高表现分对局会替换低表现分对局,到达上限依然滚动计数,当段位提高后直接解开,无需补场次;
⑤不会由于输掉比赛而扣除表现分。
表现分构成:
表现分=基础分*段位系数
基础分和结算评分的转化方法:
若结算评分小于7分,转化分数为0;若结算评分大于7分,按四舍五入1:1转化,不超过16分。
表现分上限+段位系数和段位的映射关系:
表现分为45场赛季最优单局表现分的累加,即当玩家打满45场之后,如果获取了更好的对局表现,会把之前最差的挤走;
注意,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,但用于计算战力的分数依然不能高于上限。
举例:
在王者2星的对局,赛后获取9分的结算评分,此时新战力值增加=9*10.6=95.4(四舍五入为95);
在巅峰赛1556的对局,赛后获取13的结算评分,玩家排位赛段位为56星,此时新战力值增加=13*11.2=145.6分(四舍五入为146)
场次未满时,新的对局自动加入到空着的格子中;当满45场后,当出现任意一场分数大于最低分时,将挤走最低分数的场次
巅峰分路系数
对应分路巅峰赛分路积分越高,巅峰分路系数越高,可打多分路的英雄,按照顶尖一条分路的分数系数进行计算;例如,诸葛亮可以胜任中路和打野,某玩家在巅峰赛中,打野分路的分数系数顶尖,最终该玩家的诸葛亮的英雄战力,会以他打野分路的巅峰分路积分,换算成巅峰分路系数进行英雄战力的计算;
另外,巅峰分越高,巅峰系数增长的越快,下为部分节点的巅峰系数:
当英雄在巅峰赛指定分路中胜场不足时,无法享受到全额的巅峰系数加成,会按照进入对局分配分路进行统计,多分路英雄分别计数,同步调整了巅峰系数加成。
举例:玩家中路巅峰分数为1800,而巅峰赛中只用小乔进行了3个胜场,此时他小乔的巅峰系数为:110.3%
新老战力对比
在老战力(胜场+排位表现分+巅峰表现打满)VS(新战力表现分打满)情况下;随巅峰分数的增加,战力成长会更加平滑;即使到了2600以上的超高巅峰分,新战力也会趋近于老战力
战力周回收
每周一发标后,会回收分数最低的15%的对局;值得注意的是,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,因此也许会出现即便回收了15%的对局,剩余分数仍大于上限,当周也许不掉分。
举例:
玩家在50星完成了45场分数都为14分的对局,此时他的分数=14*11.7*45=7371,大于上限6100分,此时他次周一上线后,共扣除45*15%=6.75场(四舍五入为7场),剩余38场,此时他的分数为=14*11.7*38=6224.4,依然大于6100的上限。
战力赛季继承
新赛季的巅峰挑战赛的额外战力和系数跨赛季直接清零。接着将胜场战力+排位表现战力+巅峰表现战力之和,按一定比例进行继承,并匀到45场对局中,总分不超过继承段位上限;巅峰系数按照巅峰赛开赛后的巅峰分直接映射系数。
由于不再有活跃系数这个维度,因此低活跃系数高战力的玩家也许出现继承后分数更高的场景。
巅峰挑战赛改造
原来的挑战赛既会给额外英雄战力也会给额外巅峰系数,且巅峰系数并不是每壹个胜场都会增加的;大家希望对这里进行整体的优化,来适配新的战力体系。新的制度下,每一场胜利都会获取固定的巅峰系数,影响于该分路下的全部英雄,挑战赛12胜最多可获取28.8%的系数。
排行榜改造
当人物处于禁榜情形时,无论参和任何玩法,都无法通过对局获取表现分。
当人物转区后,会在次周一结算前禁榜+禁止参和巅峰赛。
移除战力保护和战力加速制度
在新的战力体系下,大家移除了战力保护和战力加速制度。
最新分路段位体系
分路段位也一个长久没有调整的老体系,长期以来大家收到了特别多玩家的反馈,而且由于旧版分路战力和本次更新所改动的英雄战力关联性很强,新版本大家希望能够用最新的分路段位体系来体现玩家的分路水平。
在新的分路段位体系中,大家希望能够达到下面内容两个目标:
1、化解英雄和分路对应关系领会有误的难题:比如英雄被强制锁定到某一条分路上去,而不是玩家用英雄玩不同分路就应该加到对应分路中去;
2、化解当前分路段位定位模糊的难题:当前巅峰分路已经能证明高水平了,分路段位对于头部玩家来说定位处于较为尴尬的位置;对更多玩家来说,大家也发现分路段位实际上并不匹配其分路能力,很多人这条分路玩的很好,然而由于原分路段位算法,分路段数并不高。
分路段位制度和界面
赛后评分目前分为三个大维度:分路表现/战斗操作/团队贡献。会根据具体的对局表现给出彩/金/银/铜/无牌,五档评价。
当大家在排位赛或巅峰赛完成对局后,三大维度分路表现/战斗操作/团队贡献会基于段位和评价获取分路积分,并为英雄充能。公式=基础分*倍率
基础分和奖牌质量相对应:
根据玩法或段位会有不同的倍率:
举例:图中高渐离在王者段位获取分路金牌,团队银牌,操作金牌的赛后评价,那么分路分和操作分增加=15*1.7=25.5分,团队分增加6*1.7=10.2分。该分数将永久记录在高渐离英雄和中路分数上。
每个英雄都有上限分,上限分随分路分提高而逐渐增加。
分路段位继承
在S40新赛季切换时,分路段位会直接按照新体系初始化,分路等级不变,积分会根据账号历史游玩情况按比例分配给分路下的英雄。
10v10神祈战场调整
神祈战场中的决定因素节点提前了一分钟,希望这项调整能帮玩家更好尝试神祈战场的特色 —— 更激烈的对抗
终古禁卫出生时刻:4分钟→3分钟
至高神御出生时刻:10分钟→9分钟
终局之战开始时刻:15分钟→14分钟
新增制衡刻印
为了平衡10V10玩法中近战和超距离英雄的差异,大家引入了“制衡刻印”机制。该机制会根据己方已选择的近战/超距离英雄数量,赋予相应的伤害免疫和伤害输出加成。
名片体系配置尝试优化
感谢各位玩家对名片功能的持续关注和配置热诚,大家针对近两个赛季收到的用户反馈进行了名片配置相关的优化:名片配置内将管理结构调整为了对名片展示内容的保存,不同的背景内容均可以配置其对应的边框样式。
玩家可以更加便捷直观地针对当前展示的背景内容进行成套保存
除了这些之后大家优化了名片的配置逻辑,玩家可以更好的对当前背景进行更加整体化的配置
万象图鉴
为了方便大家查看游戏内的各种资产及对应的资产收集进度,大家拓展了图鉴体系,可以对游戏里除皮肤外的其他资产进行查看啦~
体系入口
可通过个人主页左侧列表的“图鉴-万象图鉴”或皮肤数量左侧的“图鉴等级”进入。
另外,点击查看对象的“个人主页-主页-图鉴等级”,可查看他人的图鉴详情。
体系主页
进入后,可以看到资产的不同分类和收集进度。这里大家将资产分为下面内容几类:
英雄
皮肤
星元:星传说、星元套装、星元部件
元流:主题套装、部件、稷下动作
天幕
小兵
灵宝:普通灵宝、赐福灵宝、灵宝动作
局内:回城、击败、拖尾、播报、按键、动作、签名、表情
局外:头像框、名片边框、名片背景、主页装扮、特点邀请
点击不同分类可查看该类资产的收集详情:
资产收集详情
以皮肤为例,点击“皮肤”后,会进入图鉴体系的二级界面-资产详情界面,可以看到皮肤的收集个数进度和收集度数值。
资产运用和获取
在不同资产的详情界面,点击单个资产,会前往该资产的对应管理界面,可在管理界面装配资产或获取资源哦~
例如,点击单个皮肤,会前往该皮肤的管理界面。
收集度
收集度由资产的类型和稀有度决定,部分获取条件更高的资产的收集度也进行了相应调整。
获取非限时尝试的资产,均可获取对应的收集度;限时尝试的资产,例如皮肤/英雄尝试卡、限时头像框、V10无双贵族、V10荣耀贵族的限时资源等,则不会增加收集度。
同时,大家还提高了部分资产的稀有度,例如静动态动作、表情统一由绿色、蓝色更新为蓝色、紫色等,以保证稀有度符合其表现。
图鉴等级
收集度达到一定数值,可提高图鉴等级。
隐私配置
如果不希望别人查看自己的图鉴详情,可以在“配置-功能/隐私-隐私权限配置”中关掉“可被查看图鉴详情”前面的勾选;关掉勾选后,只有图鉴等级可被查看,图鉴收集详情将无法被查看。
战令祈光、兑换显示优化
兑换
兑换左侧新增【返场】【日常】切页,右侧增加相应分类,不同兑换道具下方更清晰的显示兑换条件。
祈光
祈光独立到左侧导航栏,右侧增加当期轮换的皮肤等信息。
贵族体系同享优化
为提高贵族玩家的同享尝试,大家拓展了可进行图片同享的贵族等级,并丰盛了V10无双贵族、V10荣耀贵族的图片同享类型;大家可以在贵族晋升界面,或贵族主界面点击同享按钮进行同享。
V1-V10贵族:新增可同享贵族特权图片
V10无双贵族:除贵族特权同享图外,还可以同享当前流光积分
V10荣耀贵族:除贵族特权、流光积分同享图外,还可同享上月流光积分榜排行
蓝/紫星币统一更新为星币 新增可购买资源
针对玩家反馈的蓝紫星币运用不便、可兑换商品不足的难题,大家进行了综合优化。本次更新后,蓝紫星币将统一整合为【星币】,并新增元流之子装扮、特点资源等内容支持购买。
新赛季更新后,玩家已有的蓝星币将按1:1转化为星币;已有的紫星币将按1:10转化为星币;当前许愿屋进度按15:10转化为星币(计算时等同于3:2),除不尽时给上取整。
星币将通过商城每天福利礼包、月度福利礼册、进阶版战令产出,未来还有更多丰盛活动主题可获取星币。
除原有蓝/紫星币可购买的星元部件、星传说外,星币还将支持购买如下类型的资源:部分元流之子时装、回城、击败、拖尾、播报、表情、头像框等。
购买资源时,如果星币不足,可运用绑定点券或点券补齐。
星币专区也将同步上线,可便捷查看/购买星币商品:新赛季更新后,大家可以从【商城】-【兑换】-【星币】进入【星币专区】,便捷查看全部星币可购买的资源。
商城优化
星元商城运用便捷性优化
为了优化星元商城的浏览、购买尝试,本次更新后,星元商城将针对资源展示、购买弹窗等环节进行优化。
本次优化后,星元商城将分为【套装】和【部件】两个子页签。套装页签中包含星传说、星史诗;部件页签中按皮肤集合,展示全部星元部件。原许愿屋和魔法球体系将在更新后下线。
新增“元流之子”分类
商城新增了“元流之子”分类,可在该分类下查看购买元流之子的外观。
可在“商城-商品”页查看“元流”分类入口
进入后,就可以预览大家的元流商品啦,可在右侧切换部位类型进行预览哦。
灵宝体系优化
灵宝海报
大家为灵宝定制了唯一的大海报展示,兄弟们可以查看灵宝的精致海报啦~可在灵宝模型下方切换模型、局内、海报进行展示。
灵宝同享
当兄弟们获取灵宝后,兄弟们可以把兄弟们喜爱的灵宝同享给小伙伴。点击灵宝名字旁边的同享按钮即可进行同享哟~
礼册进度展示优化
结算页面【本局奖励】分页新增礼册进度展示,方便大家查看当日的礼册完成情况
选英雄阶段可购买英雄
大家关注到部分玩家在匹配环节想选用特定英雄时,存在英雄未拥有且无法购买的情况。为此大家优化了选英雄阶段的操作尝试,现在玩家在选英雄经过中可直接购买未拥有的英雄,只需英雄熟练度达到对应条件即可。
皮肤信息展示优化
大家注意到部分玩家反馈:皮肤稀有度、套系等决定因素信息查看入口较深,辨识度有限,难以在同一场景下快速查看皮肤相关的全部信息等难题。本次更新后,大家对皮肤详情页、部分局外皮肤展示场景中的重要皮肤信息进行了展示优化。
本次优化后,皮肤稀有度、所属套系等信息将在皮肤详情页右侧信息面板中集中展示,并新增了皮肤首发时刻的信息,方便玩家快速了解皮肤相关的重要信息。
皮肤特性整合至特性面板中,点击右侧特性按钮,可以简洁清晰的了解该皮肤对应的全部特性,长按可查看特性描述。
皮肤的详细设计,可通过点击皮肤页详情页左侧局内或皮肤动画按钮,观看皮肤视频,更加直观的查看皮肤背景、人物、特效等设计细节,预览皮肤局内效果。
另外,在局外资源预览场景,例如:商城、贵族、战令等体系中,针对独特皮肤标签增加了皮肤稀有度信息,方便快速辨识。
局内达人祝福语优化
1、用户在达人王者小店内购买的在售直售皮肤,优化为均可获取开局左下角的达人唯一祝福语文案,穿戴皮肤进入局内可见(达人王者小店所在平台:抖音、快手、B站、斗鱼、虎牙、王者营地等达人视频直播内)
2、祝福语文案更新为动态祝福语,即若达人未来变更祝福语文案,用户已获取的祝福语会同步变化(版本更新前已拥有的皮肤祝福语不变);
3、局内祝福语开关调整至皮肤详情页配置按钮。
稷下学院
千机牌焕新更新
版本更新后,千机牌方法将暂时关闭,进行美术效果提高,敬请期待千机牌的最新公开了!
当千机牌方法从头开始时,将重置已有段位,同时刷新对应的段位奖励。
难题修复和优化优化了吕布原皮及部分皮肤大招拖尾特效质量
优化了结算界面动画展示,部分皮肤新增了待机表演镜头适配
优化了貂蝉原皮及部分皮肤大招范围视觉效果
优化了曹操-幽灵船长局外展示手部模型
优化了曹操-天狼征服者的二技能特效
修复了司马懿运用一技能时,灵体在小地图表现异常的难题
修复了司马懿运用大招未造成伤害时,会让野怪进入战斗的难题
修复了司马懿运用强化普攻攻击时,会错误位移过远的难题
修复了张飞大招结束时释放的画地为牢效果异常的难题
修复了关羽强化普攻无法吸血的难题
修复了司空震大招的霸体效果偶现提前结束的难题
修复了王昭君一技能获取敌方视野会导致自己视野暴露的难题
修复了达摩二技能、安琪拉大招、影二技能二段技能标签错误的难题
修复了大司命强化普攻偶现被异常打断的难题
修复了狂铁普攻获取能量后没有立刻获取强化技能的难题
修复了云缨运用一段枪意后,表现卡顿的难题
修复了云缨运用二段枪意击杀目标后导致大招位置异常的难题
修复了雅典娜在特定位置,二技能强普无法过墙的难题
修复了星泉效果可以对阵亡友方生效的难题
修复了重伤图标和部分英雄血条重叠的难题
修复了吕布天魔缭乱皮肤一技能预警特效错位的难题
修复了吕布部分皮肤一技能以及三技能预警特效清晰度不一致的难题
修复了曜二技能过墙时偶现卡顿的难题
修复了百里守约二技能命中英雄单位后攻击到非英雄单位伤害异常的难题
修复了老夫子进修二技能瞬间点击普攻偶现强普丢失的难题
修复了马超强化普攻偶现无法触发怒龙剑盾的难题
修复了墨子一技能衔接二技能时偶现二技能释放失败的难题
修复了马可波罗大招特效表现异常的难题
修复了近卫·形昭/极影·形昭运用后切换辅助装偶现冷却异常的难题
以上就是关于王者尝试服6.26有啥子更新的全部内容了,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏策略及资讯请持续关注拾人言堂。