杀戮尖塔2被低估的卡牌有哪些 杀戮尖塔2被低估的卡牌盘点 杀戮尖塔2低配电脑mod

杀戮尖塔五大职业各有大量热度两极分化的卡牌,很多低稀有度、乍看数值平庸的卡牌长期被玩家无视,实则是各流派润滑循环、补齐短板、低成本成型的决定因素组件。下面为大家带来杀戮尖塔2被低估的卡牌盘点,来同享一下你的看法吧。
杀戮尖塔2被低估的卡牌盘点
起因是猎手连胜遇到一局前两层不发刀牌能力且没抓到毒雾触媒的局(第壹个商店有毒雾然而由于短时刻敲不起来因此没买),靠着石中剑大炮的6力量和准备时刻6力量直接用两张连续反弹攻哈蠕动过去了。准备时刻这张牌我以前一直看不太上,但在这把的影响堪比不需要虚弱的跟踪,于是我终于觉悟到自己太过低估这张牌了。
吞噬暗影
将这张牌之前先说壹个鸡煲入门姿势:各种球相关的触发时机为,回合结束触发被动-吞噬暗影激发最后壹个球-回合开始引雷针/旋转工艺-回合开始冷却剂
根据这个姿势不难算出,裸出吞噬暗影是2费两回合30伤害,这个数值作为过渡无疑是合格的(参考蛇咬),作为终端也存在和循环黑的配合(循环黑需要把黑球卡在第一格,然而常驻集中少了不推球就很难产出足够的数值拖时刻,只要有一点额外球位就很容易控制不激发第壹个球)。这张卡在我看来主要难题不是数值和机制,而是他是张金卡,大部分时候一进二带来的提高都不够,三层缺上限又找差点
冷却剂
塔二有五种球,且聚变加强可以裸了,小编认为是一个鸡煲挂差点三种球不是冷却剂的难题,是我卡组的难题
只要有任何额外球位,冷却剂就是极致的能力防,在有额外球位的情况下大部分时候都会比披风强,主要缺点在于吃敲,但敲一下开出来每回合9-15真的很有数值
熔炉之前和这牌壹个数值
电流相生
我刷到过很多说这张牌三费就彻底废了的,但在我尝试下来这张牌仍然是值得思考的上限卡,甚至在有回响/历史课的情况下是极致的上限,可以一张卡化解半个输出端,两轮循环包杀沙漏。鸡煲是有白卡加费和能量球的,打一张三费牌远比其他人物简单,而且球机没有散射炮找找差点上限打沙漏真的很常见,别说电流相生了,我连滚石都在三层为了打沙漏买过三次
折射
以折射为代表的三张玻璃球牌
首先又一个鸡煲入门姿势:玻璃球的数值不会衰减到集中数值下面内容,且激发玻璃球是直接造成双倍被动的伤害,因此能吃双倍集中收益。由此不难得出,在有充足集中和推球能力的情况下玻璃球是很杰出的输出(在我看来4集中以上玻璃球打boss就比电球强了,虽然很少有这么多)
玻璃球有壹个优势在于过渡很强,一层区和四鳗都被血克,二层千足虫和蟑螂也被克制,三层可以打三骑士和四书五经,一路都有不错的发挥,而且玻璃球初始被动数值高,短线战斗基本不会衰减很多就结束了,一层在卡组里带一张折射或玻璃工艺是特别舒服的,旋转工艺也可以作为有一定集中时的半个上限(假设2集中,平均两回合把玻璃球推掉,旋转工艺每回合产出16数值,打boss10回合就是1费160)
冰枪
棱柱版本广义铁斩波地位进步已经是老生常谈了,但除了棱柱之外这张牌快速堆冰球的能力也不要小觑,由于我喜爱均卡,卡组基本都在30+,加上集中变少需要更多冰球,即使带两个冰川也经常遇到来不及补充的情况,一张卡补三个冰球对长线真的很有帮助,这张卡的难题和吞噬暗影一样,就在于它是张金卡,如果是蓝卡我相信从一开始就没啥子人会骂
吸引仇恨
乍一看2费防11真的很没数值,但捏着鼻子带了几次越用越舒服,现在已经到了一层遇到第一张会想主动拿的地步,不过不太确定何故
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