1. 首页 > 玩咖攻略站

令人崩溃的机翻:为何游戏厂商不找翻译?

作者:admin 更新时间:2026-07-21
摘要:从一款“神作”的惨痛经历说起。记得当年期待已久的某日式RPG终于发售中文版,我兴冲冲地下载打开,结局第一句台词就把我看傻了,主角对NPC说“你看起来很饿,我想给你一个面包”,但英文原文其实是“youlookhungry,letmegiveyouahand”,令人崩溃的机翻:为何游戏厂商不找翻译?

 

从一款“神作”的惨痛经历说起。

记得当年期待已久的某日式RPG终于发售中文版,我兴冲冲地下载打开,结局第一句台词就把我看傻了,主角对NPC说“你看起来很饿,我想给你一个面包”,但英文原文其实是“you look hungry, let me give you a hand”,这个机翻把“give you a hand”领会成给一个面包,我当场就把手柄摔了,这何处是游戏,分明是折磨,我想任何一个资深玩家都遇到过类似情况,那些令人捧腹又令人愤怒的机翻句子,就像游戏里的怪物一样,不断跳出来摧毁我们的沉浸感,为何游戏厂商宁愿让玩家忍受这种痛苦,也不愿意花一点钱请真正的翻译呢。

成本难题永远是第一位的。

游戏厂商的老板们脑子里算的账很简单,请一个专业翻译社,每千字几百甚至上千元,而找个机翻软件或者便宜的外包小作坊,每千字只要几十块,甚至还有免费的在线翻译,对于那些动辄几十万字的游戏文本,省下的钱可以买好几辆豪车了,他们觉得反正玩家能看懂大概意思就行了,又不影响通关,何必花冤枉钱呢,然而这些决策者根本不懂,机翻出来的句子经常词不达意,角色说话像机器人,剧情变得莫名其妙,玩家在关键对话里完全搞不清发生了何,很多本土化梗更是直接消失,比如英文里的双关语、俚语,机翻直接按字面意思翻,结局变成了笑话,这种省钱方式简直是杀鸡取卵。

时刻压力也是罪魁祸首。

游戏行业竞争激烈,发售日一旦确定就不能轻易更改,很多游戏直到发售前多少月还在疯狂修改内容,文本翻译往往被安排在最后阶段,留给翻译人员的时刻少得可怜,厂商为了按时上架,只能选择最快的翻译方式,那就是机器翻译加粗校对,甚至直接机翻完就扔进去,他们想的是反正后续可以出补丁修复,先发出来再说,结局玩家就成了小白鼠,付费帮助厂商测试翻译质量,这种心态非常可耻,尤其是那些3A大作,动辄几百万销量,却连个像样的翻译都舍不得请,难道玩家活该就该忍受这种劣质产品吗。

外包翻译公司的套路深不见底。

即便有些厂商愿意花钱请翻译公司,他们往往也踩坑,由于很多所谓的翻译公司其实只是中间商,他们把接到的订单层层转包,最后真正做翻译的可能是在印度或者东南亚的廉价劳动力,这些人甚至不懂游戏术语,更别提文化背景了,比如把“fireball”翻译成“火球”没难题,但把“lich king”翻译成“李奇王”就离谱了,还有的把“save point”翻译成“保存点”,虽然没错,但游戏里大家都习性叫“存档点”,这种细微差异会让老玩家觉得非常别扭,更可怕的是,有些外包公司直接用机器翻译接着人工润色一下,润色的人可能连游戏都没玩过,出来的文本依然是机翻味道。

玩家反馈根本不受重视。

很多时候我们在论坛上骂翻译,在Steam上给差评,厂商根本不理,他们觉得只要核心玩法没难题,翻译只是锦上添花,甚至有些厂商认为中文玩家群体不够大,不值得专门投入好的翻译资源,其实这是严重的误解,中国市场已经非常庞大,很多游戏的销量主力就是中国玩家,你想想看,一个玩家花了三百块买游戏,打开发现连基本的句子都不通顺,这不是欺诈是何,而且现在的玩家越来越挑剔,机翻游戏的口碑会迅速传播,导致后续销量大跌,这种短视行为最终会反噬厂商自己。

真正的本地化需要爱和尊重。

一个杰出的游戏翻译不仅仅是语言转换,更是文化再创作,比如《巫师3》的中文翻译就备受称赞,由于翻译团队不仅精通语言,还深入了解游戏全球观,甚至为角色设计了符合人设的口头禅,这才是玩家想要的物品。反观那些机翻游戏,连基本的语法都不对,比如“你的任务已经完成,现在去领取奖励”这种句子,机翻可能会变成“你的任务的已经完成,现在去领取的奖励”,多了一个“的”字,看着就让人抓狂。更不用提那些把女性角色称呼为“工具”的低级错误了。

游戏厂商请记住,你们卖的是体验。

玩家购买游戏,买的是一段旅程,一场冒险,一个故事,当糟糕的机翻把故事变得支离破碎,玩家对游戏的热爱也会被消耗殆尽。我们这些资深玩家其实很大度,愿意给厂商时刻修复,但我们不是傻子,一次又一次被伤害之后,我们就会远离这个品牌。因此请你们认真对待翻译,要么不推出中文版,既然推出了,就请拿出专业的态度,哪怕价格贵一点,我们也愿意买单,由于那是对我们玩家的尊重。唯有尊重才能换来真正的口碑和销量。