逆水寒手游玄机木桩输出细节

一,起手式与技能循环的节奏感
玩玄机打木桩,第一件事不是急着按技能,而是先领会“机翎”这个核心资源,木桩战里,机翎的获取和消耗直接决定你的秒伤上限,我习性起手先放“千机变”进入浮空情形,紧接着接“飞羽”触发被动“翎羽穿心”,这个动作能让你在开场的两秒内叠满三层易伤,很多新手喜欢直接甩“天罗地网”,但那是浪费,正确的起手是“千机变”加“飞羽”加“普攻两下”再打“追命箭”,这样机翎值刚好够接“万象归元”,注意,万象归元必须打在目标背身位,木桩虽然不会转身,但体系判定你正面和背面的伤害有百分之五的差异,因此每次位移后要调整站位到木桩的正后方,哪怕只是侧移一步,也能多吃这百分之五。
二,浮空与落地的时机把控
玄机的浮空不是无脑维持的,木桩输出里,浮空情形下的“千机变”会消耗额外机翎,但伤害只进步百分之十五,而落地后的“踏云”技能能返还一半机翎,这里有个细节,当你的“追命箭”冷却还有两秒时,主动取消浮空落地打“踏云”,再接“追命箭”,这样能无缝衔接,不会由于落地动作卡顿,我实测过,每轮循环里多一次落地踏云,相当于每三十秒多打一个额外技能,而且落地瞬间的“踏云”可以打断“千机变”的后摇,让你的下一个技能提前零点三秒出手,别小看这零点三秒,一分钟就是六十次,累积起来就是多打两个小技能。
三,爆发期的技能优先级排序
木桩的爆发期通常指“破军”技能触发后的八秒,这时候你的所有技能伤害进步百分之三十,但机翎回复速度也翻倍,很多人会在这个阶段乱按,觉得何者亮按何者,错了,正确的顺序是,先打“万象归元”由于它是单次伤害最高的技能,再打“飞羽”触发被动,接着立刻接“天罗地网”消耗所有机翎,最后用“普攻”补刀,由于天罗地网在爆发期会额外附带一次“翎羽爆炸”效果,这个爆炸伤害取决于你当前机翎层数,因此必须在机翎满层时释放,还有一点,爆发期不要用“踏云”,由于踏云会打断你的爆发节奏,它的伤害太低,而且会消耗你宝贵的位移时刻。
四,走位与技能后摇的取消技巧
木桩虽然不动,但你的走位依然影响输出,玄机有个隐藏机制,当你使用“追命箭”后,角色会有一个向后小跳的动作,这个动作可以取消,技巧是按“路线键”加“普攻”同时按,就能原地保持站位,但更进阶的技巧是,利用这个后跳来微调你的位置,比如你站在木桩正面,打一发追命箭,后跳会让你退到侧面,这时候你顺势接“万象归元”就能打到背身位,相当于白赚百分之五伤害,另外,“千机变”的浮空持续期间,你可以用“闪避”键来取消浮空落地,但闪避会消耗耐力,因此一般只在爆发期需要快速接“踏云”时用,平时不要闪避,直接按技能取消后摇更划算。
五,机翎溢出的处理与普攻穿插
木桩输出最怕机翎溢出,也就是你机翎满了但技能还在冷却,这时候必须用“普攻”来泄能,玄机的普攻第四段会额外回复一点机翎,这反而会导致溢出更严重,因此我的习性是,当机翎满时,只打前两段普攻就立刻接技能,不要打完四段,另外,有个细节是“飞羽”技能本身不消耗机翎,但它的冷却只有六秒,因此每六秒你都要强行插入一次飞羽,哪怕你正在打普攻,飞羽的施法很短,可以完全打断普攻后摇,但要注意,飞羽必须打在目标的正面才能触发“穿心”效果,背面则没有,因此你在走位时,每次调整到背面后,先打飞羽再打其他技能,这样能保证穿心覆盖。
六,装备词条与木桩伤害的隐藏关联
这个可能很多人忽略,木桩的伤害计算里,你的“会心”和“破防”是独立乘区的,但玄机有个特殊被动叫“机巧”,它让你的“元素伤害”加成只对“机关类技能”生效,而“千机变”和“天罗地网”属于机关类,但“追命箭”和“飞羽”属于弓术类,因此如果你堆了太多元素攻击,木桩输出反而会不平衡,我建议在打木桩前,把装备上的“元素词条”洗成“攻击力”或“冷却缩减”,由于木桩不吃属性克制,只吃基础攻击,还有,玄机的“会心伤害”上限是百分之二百五十,超过这个值就浪费,因此如果你的会心已经够高,就换“致命”词条,这样木桩的每一击都能打出更稳定的高值。
七,长时刻木桩的耐力与资源管理
打木桩不是一分钟的事,通常要打三分钟以上才算有效数据,这时候耐力就成了关键,你的“闪避”和“踏云”都消耗耐力,而耐力回复速度是固定的,因此每轮循环里,你最多只能用一次闪避,两次踏云,我一般把踏云安排在“万象归元”之后,由于万象归元有个收招动作,正好用踏云取消,这样耐力消耗最少,另外,木桩输出的后期,你的技能冷却会有波动,由于“天罗地网”的冷却会被“破军”刷新,因此你要随机应变,当破军触发时,立刻放弃当前循环,直接打天罗地网加万象归元,这时候哪怕机翎只有两层也值得,由于爆发期的伤害加成远大于机翎层数的加成。
八,心理节奏与误差修正
最后说点玄学但实际的物品,木桩输出最怕手忙脚乱,我见过很多玩家,打木桩时盯着技能栏,结局忘了走位,导致伤害低了百分之三,我的技巧是,把注意力放在“机翎条”和“破军图标”上,其他技能靠肌肉记忆,当机翎条开始闪光时,说明即将满层,这时候你提前准备下一个消耗技能,而不是等满了再反应,另外,每次打完一轮循环,我会用“普攻第一段”来校准时刻,由于普攻第一段没有后摇,可以让你判断当前是否卡帧,如果感觉卡了,就按一下“闪避”重置,但闪避会打断连招,因此只有在连续出现两次卡顿时才用,这个细节能让你在长时刻木桩中保持稳定输出,不会由于疲劳而掉伤。
