游戏内卷太严重!做日常像是在上班

当日常变成上班打卡
打开游戏的那一刻我就感到一阵熟悉的焦虑,这熟悉感就像周一早晨挤地铁时的心电图,体系提示我有七个日常任务等待完成,包括三个副本两个战场一个全球boss还有一个该死的钓鱼任务,完成这些需要至少两个小时,而我今天还要加班到晚上九点,身边的同事都在抱怨手游的日常太繁琐,可我们这些端游玩家何尝不是在电子厂里拧螺丝,十年前我在网吧通宵打副本是由于高兴,现在凌晨两点清完日常是由于恐惧,恐惧明天起床后累积的双倍奖励会让我和别人的差距越来越大。
奖励机制才是内卷的根
游戏策划们真是把心理学玩明白了,他们设计了一套完美的斯金纳箱奖励体系,每日首胜给稀有材料,连续登录送限定皮肤,周常任务换绝版坐骑,月活动产出赛季专属武器,每一个奖励都精准卡在你刚好拿不到又不甘心放弃的位置上,我公会里的氪佬为了三阶宝石每天雷打不动清完十五个日常,而零氪玩家为了不落后也在咬牙坚持,最可怕的是这些日常任务根本没有趣味性可言,全是护送npc采药杀怪这种十年前就被淘汰的玩法,但所有人都在做,由于不做就意味着装备落后进不了新副本,进不了新副本就组不到队伍,组不到队伍就等于白玩。
时刻投入变成硬通货
现在游戏里的装备外形坐骑宠物成就称号,何者不是靠时刻堆出来的,我统计过自己玩的三款主流网游,每天必做任务平均需要三个半小时,这还不算周末限定的团队活动,更可怕的是这些任务时刻窗口极其刁钻,晚上八点的全球boss,凌晨两点的限时采集,中午十二点的公会战,上班族想要全勤就得把闹钟设置得比上班还精准,我同事老张玩某款武侠手游,为了抢每晚十点的押镖任务把约会时刻都改了,女朋友差点和他分手,这种把现实时刻精确切割成游戏时刻片的行为,本质上和996有何分别。
成就感早已变质
记得十年前我玩魔兽全球时,通关一次英雄副本的高兴能持续整整一周,那时候的装备获取需要团队配合需要战术研究,每次击杀boss都像完成一次精密的交响乐演奏,现在呢,打开游戏界面满屏的红点提示,签到奖励领了吗,在线时长达标了吗,战力排名掉了吗,成就体系里那种发自内心的征服感消失了,取而代之的是焦虑感,你的装备永远比顶尖玩家差三个等级,你的坐骑永远慢别人一个版本,你的成就永远差最后多少最难获得的,游戏公司用数据告诉你永远不够,你需要投入更多时刻更多精力甚至更多金钱。
游戏社交变成攀比现场
以前我们在游戏里交朋友是由于共同爱慕,一起开荒一起练级一起在野外pk,现在公会群里聊的全是属性配装战力排名,昨天我退出了玩了三年的公会,由于会长天天在群里晒自己的装备评分,接着点名批评哪些成员没完成日常拖累公会活跃度,这种气氛让游戏彻底变味了,大家不再关心队友的副本打法是否优化,只在意他的输出统计是否达标,公会战变成了上班打卡,结婚体系变成了属性加成,连师徒体系都成了带小号的工具,当游戏的社交属性只剩下面子工程和数值攀比,它和职场社交还有何区别。
退游才是终极解脱
上个月我终于卸载了手机里所有的网游,删掉了pc上三个十几g的游戏客户端,第一天晚上我焦虑得睡不着觉,总觉得错过了何重要奖励,第二天我看了部完整的电影,不需要暂停去清日常,第三天我约朋友吃了顿饭,全程没有看手机,现在回想起来,我花了整整三年时刻在一堆虚拟数据上打工,换来的只有高血压和眼疲劳,那些精心设计的奖励体系更像电子手铐,每次限时活动都是灵魂pua,当然有人会说这是娱乐方式的选择权,但当游戏体验的本质从高兴变成了不落后于他人,它就失去了作为消遣的意义,真正的好游戏应该让人忘记时刻,而不是让人计算时刻。
