玩家鄙视链比游戏还好玩,我在这条链上看到了整个游戏圈的众生相

鄙视链的起源,一个老玩家的自白
小编认为一个从红白机时代就混迹游戏圈的老炮儿,我得说这年头最让我上瘾的早就不是游戏本身了,而是那条肉眼看不见却无处不在的玩家鄙视链。你打开任何游戏社区,都能闻到一股火药味,主机玩家看不起PC玩家,PC玩家看不起手游玩家,单机党嘲笑网游党是氪金猪,硬核玩家把休闲玩家当空气。这条链子比任何3A大作都精妙,由于它每天都在更新剧情,你永远不知道下一个被嘲笑的会是何者群体。
主机玩家的优越感,从何而来
让我先聊聊鄙视链顶端的那些主机玩家。他们最常说的话就是“手柄才是游戏的真谛”或者“主机游戏的优化才是业界标杆”。我见过一个玩《最后生还者》的主机老哥,在论坛上跟PC玩家吵了三天三夜,就为了证明30帧的稳定比高帧数更重要。这些人确实有他们的资本,毕竟主机独占大作确实有特殊的手感和艺术性,比如《战神》和《塞尔达》系列,那种沉浸感是普通的PC配置没法替代的。但他们鄙视链的起点其实很脆弱,真正硬核的玩家懂得到底何机器才最适合自己,而不是抱着一个平台就觉得自己高人一等。
PC玩家的反击,帧数就是正义
PC玩家从来不怵主机党,他们手里有最大的武器,那就是帧数和画质。我有个朋友每次玩新游戏都要先调一小时的画质设置,发誓要把阴影和抗锯齿调到人类肉眼能分辨的极限。他们在论坛上最经典的论战就是“PC的4K120帧能把主机那块破芯片秒成渣”。但说实话,这种攀比到后来已经变味了,很多PC玩家根本不关注游戏本身好不好玩,他们只关注自己这套配置能不能碾压别人。我记得有次在贴吧看到一个人花三万块配了台最好电脑,结局就天天盯着帧数软件玩《我的全球》,这种玩法在我看来还不如去研究下游戏里到底有何惊喜。
手游玩家被踩,却活得最自在
在鄙视链的最底层,永远是被群嘲的手游玩家。端游老玩家最爱说的一句话就是“手游也算游戏”?但你要真仔细观察现在的游戏市场,就会发现手游玩家反而是最智慧的一群人。他们用最碎片化的时刻享受到最便捷的娱乐,地铁上抽多少卡,午休时打把排位,不需要专门腾出大块时刻蹲在屏幕前。我有次在群里看到一个玩《原神》的小伙子被主机玩家嘲讽,他反手贴出自己一个月氪金八千块的账单,问对方这钱够买多少主机大作。说实话,我觉得手游塞了太多氪金套路确实不太好,但把整个群体一杆子打死,只能说明那些所谓的高品质玩家狭隘得要命。
真正好笑的是,鄙视链里谁都不服谁
最有意思的是,这条链上的人几乎个个都觉得自己站在顶峰。玩《黑暗之魂》的觉得玩《巫师3》的不够硬核,玩《巫师3》的又觉得玩《刺客信条》的太快餐。有些玩家把难度当作唯一的标准,好像只有被虐到摔手柄才能证明自己是个合格玩家。我见过一个玩格斗游戏的大佬,把只玩RPG的玩家称为“剧情党娘炮”。但你要真去问他《最终幻想》系列讲了何故事,他可能连人家主角名字都叫不出来。说到底,这种互相鄙视的逻辑本身就站不住脚,游戏本质上是给人带来高兴的工具,不是你拿来装威严的勋章。
我为何觉得鄙视链比游戏还好玩
我玩了二十多年游戏,从《魂斗罗》到《艾尔登法环》,从红白机到PS5,但最让我上头的反而是这些玩家之间的互相拉踩。你有空去逛逛游戏论坛,总能发现新的乐子,有人说“射击游戏就得用键鼠”,有人立刻反驳“手柄的辅助瞄准才是亲爹”。这种争论永远不会停,由于每个人心里都有一杆自己的秤。而且越是在一条链上站得高的玩家,越容易由于别人一句“那游戏不行”就开始暴怒。我觉得这事比任何游戏剧情都精妙,由于剧情是写好的,鄙视链却每天都能诞生新梗和新冲突。你看着那些为了证明自己更懂游戏而吵得面红耳赤的玩家,真的比玩何3A大作都欢乐。
最后,我要说的是,鄙视链这物品永远存在,但只要你看透了它,就会发现它其实就是个大型多人实时在线游戏。每个玩家都可以自在选择阵营,副本就是各种游戏论坛和评论区,Boss就是那些爱抬杠的杠精。你在这个游戏里永远不用怕通关,由于每天都有新人加入,每天都有新的战局。真正的老手不参与这种无意义的攀比,他们端着可乐看着这出戏,嘴角一笑,接着继续玩手头那款自己真正喜欢的游戏,不管是主机PC还是手机,管他别人怎么骂。
