星露谷物语灵魂续作盘点

珊瑚岛野心太大
珊瑚岛是最常被拿来和星露谷比的一部,画风更亮,体系更杂。我玩了一百多小时,最大的感受是它想做的太多,能做完的太少。钓鱼,捕虫,潜水,养殖,每一样都有,每一样的深度都不够。同类作品里,星露谷的智慧之处是每样都做到八分,珊瑚岛是每样六分。它的优点在人物,镇上的居民写得比星露谷细,恋爱线也更长。如果你最看重的是和居民打交道,这部值得一试。我印象最深的是它的节日,每个季节都有,参与感比星露谷强。缺点是后期的内容重复,第三年开始每天都是同样的流程。这一点在种田游戏里很常见,不算致命,但会让人提前退坑。
沙石镇手感最好
沙石镇时光走的是工坊路线,采集和建造的比重比种田大。它的手感在三部里是最好的,挥镐,砍树,搬运,都有明确的反馈。缺点是优化和加载,我玩的时候进一次工坊要等好几秒。同类作品里,波西亚时光是它的前作,体系更简单,难题也更少。沙石镇的难题在于它把太多时刻花在了跑图上,一天下来有一半时刻在走路。喜欢建造的玩家会觉得过瘾,喜欢种田的会觉得跑偏。它的建造体系是三部里最完整的,从选址到装修都能自己定。我花了三个晚上把工坊改成两层,成就感很足。难题是材料的需求量太大,后期基本在刷同样的矿。
太阳港主打战斗
太阳港是像素风,主打的是战斗和探索,种田只是配菜。它把地牢做成了主要玩法,每天下矿打怪的时刻比种田多。这个取舍很明确,适合喜欢动作元素的玩家。同类作品里,这种偏科的续作往往口碑两极,爱的人很爱,无感的人玩两小时就退。它的画面在三部里最粗糙,但音乐是最好听的。地牢是随机生成的,每一层的房间布局都不一样。这种设计让它比另外两部更耐玩,也更适合碎片时刻。我一般晚上打两把地牢就下线,种田的部分基本没碰。它的缺点也很明显,社交体系几乎是摆设。镇上的居民台词很少,聊两句就重复。
按需求选不按像
如果只按像不像来排,最像的是珊瑚岛,最不像的是太阳港。但像不像不是选择标准,想清楚自己要何才是。种田加社交选珊瑚岛,建造加工坊选沙石镇,战斗加探索选太阳港。星露谷自己还在更新,如果你只是想要更多内容,等它的更新比换游戏更省事。我列一个简单的判断,你要是每天只能玩半小时,选太阳港。你要是想慢慢经营一段关系,选珊瑚岛。你要是喜欢动手造物品,选沙石镇。星露谷的老玩家还有一个选项,装模组继续玩,成本最低。这几种需求没有高下之分,只有合不合适。想清楚这一点,就不用再问别人哪部好玩了。
这三部我都打通了主线,没有一部能完全替代星露谷。它们的共同难题是在模仿框架的时候,没有想清楚自己的节奏。星露谷的节奏是松的,你想种田就种田,想钓鱼就钓鱼,没有人催你。这几部多少都加了任务和时限,玩起来有种被推着走的感觉。我的建议是先买珊瑚岛,它的内容最全,价格也最稳,其余两部等打折。价格方面,珊瑚岛在一百上下,沙石镇便宜一些,太阳港最便宜。打折的时候三部都能压到半价以内,不着急的话可以等。我自己的库里有三部,真正通关的只有一部。这也说明这类游戏的通病,开局很香,后期很淡。
