崩铁忘却之庭满星打法

先算回合预算
忘却之庭的满星线是十六回合,上下半场各八回合,这个数字比何都重要。我第一次打的时候根本不算,前面拖了两个回合清小怪,后面首领就差一回合没打完,重开三次才过。后来我养成习性,开打前先算,上半场多少怪、几波、每波要几回合,剩下的留给首领。这个思路和原神深渊不一样,原神是限时,你是按秒算,崩铁是回合制,你是按行动次数算,一个回合浪费掉就再也补不回来。我现在会在纸上写一个简单的表,第一波几回合,第二波几回合,打的时候照着走。算完之后你会发现,大部分超时不是输出不够,是前面清小怪拖太久。
增益别乱选
每层的增益选项很多人随手点第一个,其实差距很大。我这期选的是提升暴击伤害的那个,由于我的主输出暴击率已经堆到七十,增益能吃满。如果我选的是提升攻击力,收益会被稀释,由于队里已经有攻击增益。判断技巧很简单,看你队伍最缺何者乘区,缺暴击就选暴击,缺增伤就选增伤。这跟原神选深渊祝福一个逻辑,别看着字多就选。还有一点,有些增益是给生存的,如果你的队伍本来就扛得住,选它等于浪费一个位置。我上次选了一个回血增益,打完发现全队血线都很稳,那个增益一次都没派上用场。
速度配平
速度是崩铁最容易被忽略的属性,配速不对,你的辅助永远比主输出慢一步,增益全打在空处。我现在给辅助堆到一百三十四速,刚好比主输出快,能在主输出行动前把增益铺好。这个阈值不是随便定的,一百三十四速能在首轮多行动一次,等于白赚一个回合。很多人把速度堆到一百六十,结局乱轴,辅助和主输出交替行动,增益覆盖反而变差。我做过一次对比,同样的阵容,把辅助速度从一百六十降到一百三十四,通关回合少了两个。配速的核心不是谁快,是顺序对不对。如果主输出的速度刚好卡在辅助后面一位,那每次都能吃到满增益,差一位就是差一整轮。
手动与自动
自动战斗很省事,但满星基本靠手动。自动的逻辑是先打血量最低的,不看弱点,不看增益剩余回合,经常把爆发打在残血小怪身上。我这次上半场全程手动,先破韧性再打输出,把首领的韧性条在第二回合打破,延迟了它一次大招。手动多花的注意力,换来的是一到两个回合的余量。这一点在原神里不存在,那边本来就是实时操作,崩铁的手动更像下棋,你得提前想两步。我现在的习性是前两波自动,首领手动,省力又不误事。手动还有一个好处,你能看见每个角色身上的增益图标,何者快没了心里有数,自动的时候这些物品全被跳过。
打了这么多期,我的感受是,忘却之庭考的不是角色强度,是资源调度。回合是货币,增益是利率,速度是汇率,你得把这三样算明白,才能用低配队伍打出满星。要说建议,先把你最快的一套阵容打一遍,记录每层用了几回合,再决定补输出还是补辅助。别一上来就照着满星视频抄阵容,人家的配速和星魂和你不一样,抄了也打不出那个回合数。我最早满星用的是一套四星加一个五星,靠的就是把回合算清楚。还有一点,敌人配置每期都变,上周能过的阵容这周可能就卡住,因此我每次都会先看一遍弱点再决定谁上。打完记得看回放,回放里能看出自己哪一回合操作多余,那一回合往往就是差的回合。原神深渊的限时压迫感是另一种,但算账的劲头是一样的。
