怪物猎人荒野盾斧连段

瓶的颜色决定流派
盾斧的瓶分两种,榴弹瓶打固定伤害带眩晕,强属性瓶吃武器的属性值。我第一把盾斧选的是榴弹瓶,理由简单,眩晕看着爽,怪一倒下四个人围上去砍。后来换了一把强属性瓶的,打那些属性弱点明显的怪,伤害高出一截。这跟全球里的盾斧思路一样,但那会儿榴弹瓶一家独大,荒野把属性瓶拉了起来。选武器之前先看瓶的类型,再看面板,顺序反了会很难受。我吃过一次亏,冲着高面板买了一把,结局是属性瓶配物理武器,两头不靠。现在我的箱子里备着两把,按怪的弱点换。两把武器的差别,比面板上写的大得多。属性瓶打那种皮薄的怪,伤害跳得比榴弹瓶快。
超解的前置太长
超高出力属性解放斩是盾斧的招牌,动作长、伤害高,可它的前置太多。要红盾、要满瓶、要站住位置,任何一环出难题都会空。我第一次打那只甲壳种,蓄了三轮瓶,刚举起来就被一尾巴扫飞,气得想摔手柄。这跟大剑的真蓄力是同一种赌博,区别是大剑可以随时取消,盾斧的超解一旦起手就只能认。我的行为是只在怪倒地或者被陷阱控住的时候放,别指望在移动战里打出来。空一次超解的成本太高,不只是伤害,还有你重新蓄瓶的那两分钟。现在我宁可少放两次,也要保证每次都能打中。空解这两个字,玩盾斧的人都懂。超解的后半段还有一个上撩,很多人不知道,那一下也能打中。
斧强化的窗口
斧强化是荒野给盾斧的新物品,斧模式下的伤害提升,而且不弹刀。这个情形需要先在剑模式攒够能量,再变形触发,窗口大概十几秒。我在这个窗口里会尽量打斧模式的连段,尤其是那个二连斩,伤害很可观。这跟斩斧的瓶爆一个思路,都是给一个短时刻的爆发期,区别是斩斧靠瓶,盾斧靠能量。用不好就会浪费,我有一次强化完还在找位置,窗口就过了。后来我改成先贴身再触发,宁愿少砍两下,也不把窗口耗在走路上。斧强化的音效很唬人,别被它带节奏,窗口里最重要的是第一下。第一下中了,后面才顺,心态也稳。我现在会先看一眼能量条,够了再变形。
盾斧这武器上手门槛比太刀高,回报也直接,一发超解打中弱点的快感没别的武器能给。适合的是喜欢算资源、能忍住不打的人,喜欢流畅连段的还是去玩太刀。不值得练的是那些花哨的变形取消,实战里稳定打出超解比何都强。要说建议,先在训练场把蓄瓶和红盾的流程走顺,再进任务,别指望边打边学。我现在一场狩猎大概放三次超解,命中两次就算合格,剩下的时刻都在攒瓶和找位置。另外,盾斧在斧模式下走得很慢,别拿它追怪。我的经验是让队友去引,你负责在硬直里输出。单人打的时候多用陷阱和落石制造窗口,这套思路跟大剑一样,都是等机会,急了就空,空了就崩。一场特别钟的狩猎,真正输出可能只有三分钟。盾斧的防反也值得练,挡下攻击之后接变形斩,节奏很顺。我到现在还没练熟,但已经靠它救过几次命。
