永劫无间身法练习技巧

基础位移
身法的第一步是把三种位移分清楚。短闪快但距离近,长闪远但后摇大,蹲闪能躲横斩但躲不了下劈。很多人打架只会按一个路线闪,对面两刀就摸清了。我练的时候强迫自己三个路线轮着来,前前后后左左右右。短闪的无敌帧最短,只有起手那几帧,按早了等于没闪。长闪的无敌帧长,但落地会僵一下。这个僵直在高分段就是破绽。艾尔登法环里翻滚也是这个门道,轻滚和重滚完全两回事。先把三种闪的距离记熟,再谈组合。三种闪的冷却也不一样,短闪最快,长闪慢一秒。被追的时候别一直长闪,长闪用完就是死。我习性长短交错,让对方猜不到节奏。节奏一乱,追的人就会急。
取消后摇
身法好看的人,都是取消后摇取消得好。攻击打完有个收招动作,那半秒你动不了,对面就等这一下。用闪避取消攻击后摇,是太刀和长剑的基本功。轻击第二段之后接侧闪,能连着打三段还不落地。蓄力也能取消,取消的瞬间有一小段无敌。我练这个练了一个星期,手指头都按僵了。练成之后,连招的流畅度完全不一样。怪物猎人里见切能躲吼,靠的也是取消窗口。后摇是破绽,取消就是把这个破绽藏起来。取消的成功率看时机,按早了取消不了,按晚了已经挨打。训练场里对着木桩练,比打人机有效。木桩不出招,你能专心练节奏。我练了三天才稳定。稳定的意思是十次成八次。
地形利用
地形是身法的一半,很多人只练手不练眼。高低差能拖时刻,从坡上跳下去,追你的人要多绕两秒。墙边能卡视角,贴着墙走,对面看不到你的抬手。树和石头能挡突进,绕一圈再出来,节奏就回来了。我特别喜欢在房区打,翻窗、上房、跳下来,一套动作能把人绕晕。但地形也会害你,狭窄处闪不开,一被围就死。塞尔达里打架也讲究利用地形,高处打低处永远占便宜。先看地形,再决定怎么打。房区还有个技巧,进门之前先跳一下。跳起来视野高,能看到屋里有没有人。但跳起来也容易被射,自己权衡。我一般只在确定安全时跳。不确定就贴着门框听。听比看可靠。身法没法靠看视频学会,只能靠重复。我每天进训练场二特别钟,只练三件事,绕柱、翻窗、闪避取消。绕柱练的是贴脸时的距离感,翻窗练的是位移衔接,闪避取消练的是节奏。练完再去打人机,强迫自己不用蓄力,只用身法磨。刚开始很难受,打不死人。练到第二周,突然就顺了。英雄联盟里练走砍也是这个路子,先在训练工具里练,再进匹配。身法是肌肉记忆,想明白了没用,得手记住。训练别贪时长,二特别钟刚好,练久了动作会变形。每次只练一个动作,练到不用想。接着加第二个,两个连着练。三个动作串起来,就是一套身法。我当初贪多,练了两周何都会一点。
身法练到最后,是一种从容。别人追你追不上,你追别人跑不掉,这才是身法的用处。我的建议是每天二特别钟,三件事练一个月,别贪多。练完就去实战,别怕死。死得多了,身体天然知道该怎么闪。看别人的集锦学不到身法,只能学个大概。真正的距离感,是自己摔出来的。身法好的人,看起来像在跳舞。其实每一步都是算好的。算的是距离、后摇和对方的出手。这三样都在脑子里,手只是执行。因此别光学动作,要领会为何这么动。练身法先练后摇取消,把每次翻滚的收尾压短,追人和逃命都快半拍。把练习拆成三段,绕柱特别钟,对练五分钟,剩下用来看回放找毛病。实战里死一次就记一次死因,被何招打中,下次遇到同样起手就闪。
