版号放开后厂商的真实冷暖

过审数量回升的错觉
版号恢复发放之后,每个月公示的名单看着挺热闹,一次七八十款,可仔细看就会发现,真正能上线的手游不到三成,剩下的要么是小程序换皮,要么是拿了号放着不动。我做发行的一个朋友说得很直白,号是拿到了,钱没了,去年一整年都在等投资方回款,团队从四十人裁到十二人。名单上的公司名字重复率也高,一家壳公司挂三款产品,实际是同一个项目拆开报。我数过去年十二月的名单,前二十款里有十一款我连宣传都没见过,去查备案信息,大半是二零二二年就立了项的老项目。过审数量回升是真的,行业回暖是假的,这个错觉得拿流水来戳破。
中小团队的申报成本
申报本身是一门生意。一款手游要准备著作权登记、内容自审报告、运营方案,代理申报的中介报价从两万到八万不等,包过另算。我认识的一个成都团队,为了赶上一批申报,临时改了三次玩法,把抽卡改成直购,把对战改成异步,改到最后自己都不认识这个项目了。钱花出去,号未必下得来,被退回的理由往往是材料不规范,可规范的标准没人提前告诉你。大厂有专门的政府事务团队盯这件事,小团队只能自己摸索。他们最后拿到号的时候,项目已经没钱做买量,上线首月流水四十万,连美术外包的尾款都不够付。号是门票,进门之后还得自己买装备。
大厂囤号的隐性库存
大厂手里囤的号是另一套逻辑。一款产品过审之后有一年的上线窗口,到期可以申请延期,延期次数没有明确上限,于是号就成了库存。我查过某家公司的公开信息,手里压着十几个号,最老的一个是三年前过的,产品早就停了,号还留着,等着哪天换个皮再用。这种做法对小厂不公平,同一个品类,大厂占着号不发行,小厂排队等公示。行业里管这个叫占坑,占的是时间窗口,也是别人的机会。我碰到过一个团队等了十四个月,最后放弃申报,整组人转去做海外发行。行业里没人把这件事摆到台面上说,可每次公示名单出来,群里第一件事就是数谁家的号多。
出海路线被迫改道
国内节奏一慢,出海就成了必选项。可出海不是把国服版本翻译一下就行,日本市场要本地化配音和剧情改编,韩国要过评级,东南亚要压包体和低配适配。我参与过一款产品的越南服,光是支付渠道就接了七家,每家抽成不一样,结算周期从三十天到九十天。原神那种全球同步的玩法,中小团队学不了,人家是几百人的本地化团队,你只有三个人。多数小厂最后选的是港澳台和东南亚,先回一点血,再谈其他。这两年连中东和拉美都有人去试,能不能成另说,至少比在国内干等强。真正难的是团队本身,国内做惯了长线运营,到了海外要按买断思路做,节奏完全不一样。
版号这件事,放开的是闸门,不是水源。名单恢复之后能过审的产品多了,可玩家的注意力没有变多,渠道的推荐位也没有变多,最后还是要靠产品自己抢。大厂用号和资本占住赛道,小厂靠差异化和出海找缝隙,中间那批不上不下的团队最难受,改玩法改到失去特色,等号等到资金链断裂。我身边做发行的朋友现在都学乖了,先做能上线的小体量产品,跑通现金流再谈大项目。行业冷暖从来不看公示名单,看的是有多少团队能活到第二个产品,活不下来的那些,连名字都不会被人记住。我去年参加过一次行业会,台上讲的全是出海和降本,没有一个人提增长。
