梦幻西游大唐官府加点

体质与力量的配比
大唐官府这个门派的加点没有标准答案,但有一个底线,就是不能一点体质都不加。我见过太多人把点数全砸在力量上,伤害确实好看,可是副本里被群法一扫就倒,最后还是要靠队友救。我的配比是力量为主、体质为辅,大概是四点力量配一点体质,这个比例能保证你在挨两轮范围伤害之后还站着。跟大话西游二的加点相比,那边的属性点更偏向全面、每个属性都有明确的收益曲线,梦幻这边体质的收益在前期不明显,到了后期才发现血量的价值全在容错率上。所以别听人说纯力量才是暴力,能站着输出才叫输出。
敏捷与速度线
敏捷决定速度,速度决定出手顺序,出手顺序在梦幻里比很多人想的更重要。大唐官府的技能有几个是带控制效果的,你先手打出去,对面这一回合就废了。我的经验是敏捷加到能稳定快过同等级的普通怪就够,不用追极限速度,因为追速度的代价是牺牲力量和体质。跟大话西游二的速度机制相比,那边的乱敏范围更大、速度线的意义更模糊,梦幻的速度是精确比较,差一点就是差一整个回合。所以习惯上把敏捷卡在一个整数线上,多出来的点数全部回到力量。速度这东西够用就行,快过该快的人,慢过该慢的人。通常把速度卡在比同等级主流物理系快一点的位置,多出来的点数一点都不加。
装备与宝石取向
大唐官府的装备取向很明确,武器看伤害,衣服看防御,鞋子看速度,项链看灵力。宝石方面,武器上太阳石,衣服上月亮石,头盔上光芒石,鞋子黑宝石,这几样是标配。我的优先级是武器和鞋子,因为伤害和速度是最直接影响输出的两项。跟大话西游二的装备打造相比,那边的装备靠炼化和打造,随机性更强,梦幻的装备是明确的市场行为,你有多少钱就能买多好的东西。所以我建议前期不要自己打造,直接买成品,把预算花在武器上。有一句话我信了很多年,武器差一级,伤害差一截。买装备的时候别只看总伤,附加属性里的伤害和命中往往更值钱。
队伍定位与打法
大唐官府在队伍里的定位是物理点杀,不是群攻。你的任务是配合队友把对面的关键目标秒掉,而不是慢慢磨血。所以打法上要跟队伍沟通,谁先控、谁先手、你什么时候切入,这些都要提前说好。跟大话西游二的物理系相比,那边的输出更依赖连击和暴击的堆叠,梦幻的大唐更依赖技能倍率和速度带来的先手优势。我打副本的习惯是先等辅助上好状态,再动手,因为大唐的技能消耗大,一次打空就要等好几回合。还有,别恋战,点掉目标就换下一个,效率比漂亮的数据重要。队伍里如果有人抢你的目标,别硬抢,换个血少的打,结算看的是全队。
大唐官府这个门派玩了这么多年,我的结论是加点没有绝对的正确答案,但有几条底线不能破。体质至少留一成,否则你连容错的空间都没有。敏捷加到够用,别追极限。装备优先武器和鞋子,宝石按标配来。打法是点杀,不是群攻,跟队伍沟通好比堆属性更重要。最后说一句,加点可以洗,装备可以换,唯独手法和意识需要时间。与其纠结那几点属性,不如多打几场,把节奏感练出来。我现在这套加点用了三年没改过,原因很简单,它没有明显的短板。想追求极限伤害的人可以试试更激进的配比,但要做好被秒的准备,那种玩法只适合装备已经碾压的队伍。
