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环全球新手开局布局思路

作者:admin • 更新时间:2026-11-03
摘要:地形先于布局环全球的开局,地形决定了你后面三十小时的日子。山地地图可以挖洞,天然岩壁挡温度也挡子弹,但挖洞慢,而且虫灾会从洞里钻出来。平原地图开阔,建得快,缺点是防御全靠自己垒。我第一个档选了极端沙漠,三个人在第一天就中暑,第二天开始饿,第七天被一群鬣蜥冲进屋子。后来我老老实实开温带森林,有树有石头有动物,才知道这环全球新手开局布局思路

 

地形先于布局

环全球的开局,地形决定了你后面三十小时的日子。山地地图可以挖洞,天然岩壁挡温度也挡子弹,但挖洞慢,而且虫灾会从洞里钻出来。平原地图开阔,建得快,缺点是防御全靠自己垒。我第一个档选了极端沙漠,三个人在第一天就中暑,第二天开始饿,第七天被一群鬣蜥冲进屋子。后来我老老实实开温带森林,有树有石头有动物,才知道这游戏的正常节奏长何样。新手别碰冰盖和沙漠,那些是给老手做挑战用的,不是用来熟悉体系的。温带森林还有个好处,四季分明,你能明显感觉到自己在跟季节赛跑,这种节奏感是这游戏最好玩的部分,第一次玩就选它,别犹豫。

冷库是第一条命

冷库是第一条命。食物在环全球里会腐烂,没有冷库,你打的猎物三天就坏,辛苦攒的粮食全喂了细菌。冷库的行为是双层墙加两个制冷机,门做气闸,进出不会漏温。我一开始把冷库盖在厨房旁边,结局做饭的热气全进去了,温度降不下来,肉还是一样坏。正确行为是冷库单独一间,厨房隔壁但隔开,食物从冷库搬到厨房这段路要短。对比缺氧的温控,缺氧靠管道和液体循环,环全球只要一台制冷机加一个封闭空间,简单得多,但漏温的惩罚也更直接。冷库面积也别太大,一间四乘五就够前期用,太大降不下来温,制冷机还会一直满负荷,这个尺寸是我试了三局才定下来的。

别盖大通铺

房间别盖成一排大通铺。环全球的殖民者有心情体系,睡大通铺、吃生食、在黑暗里职业都会掉心情,心情崩了会打架,会出走。每个人一张床,一个独立房间,哪怕是山洞里挖的小格子,只要干净有光就行。餐厅和娱乐室可以共用,但要保持整洁。我吃过一次亏,把仓库和卧室盖在一起,殖民者每天被噪音吵醒,连续两天心情低落,最后一个人拿刀砍了另一个人,那局就这么散了。房间的动线也重要,卧室别挨着屠宰台和监狱,谁都不想闻着血腥味睡觉。我习性把生活区和工业区分开,中间留一条走廊,吵的物品全放另一头,这点小事能省下大量心情,我为此搬过一次家。

殖民者比房子重要

殖民者比建筑重要。开局三个人的技能搭配决定了你能干何,最好的组合一个会种地加医疗,一个会建造加采矿,一个会射击加社交。技能太低的人干何都慢,还容易出事故,比如医疗等级不够的人做手术,失败率吓人。我招人从来不只看技能,还看特性,那种动不动就发火的人,哪怕技能满级我也不要。对比模拟人生的性格体系,环全球的特性更狠,一个错误的人能在关键时刻毁掉整个殖民地。招人还要看年龄,年纪太大的殖民者容易生病,医疗资源会被拖垮。我现在宁可少一个人,也不收一个天天闹事的,人口不是越多越好。

玩了很久之后,我的建议是前期慢一点。别急着扩张,三个人住好、吃好、心情稳住,比多盖五个房间有用。防御也不用一上来就修围墙,先用沙袋和掩体应付袭击,等资源够了再考虑。这游戏的乐趣在于应对意外,你规划得再好,一场瘟疫或者一次虫灾就能打乱一切。新手最该学的是接受损失,死一个殖民者不是失败,是故事的一部分。等你开始给每个人写小传的时候,就算入门了。我现在的开局流程已经固定,落地先看地形,找一块靠山的地方,把冷库和卧室搭起来,再考虑田和电。这套顺序看着土,但它能让你活过第一个冬天,活过冬天才有后面的故事。