生存建造新作前期体验

第一夜给足了压力
落地时天已经偏黄,背包里只有一把石斧、两块干粮、一张没有标记的地图。我按老习惯先砍树,砍到第四棵发现体力条掉了一半,这作的体力不是慢慢回,而是要坐下来啃干粮才回得快。天黑得比想象中急,我在山腰找到一处凹进去的岩壁,垒了三道木墙,留一个缺口当门,火堆点起来的时候天已经完全黑了。外面有东西在绕圈,脚步很轻,偶尔撞一下墙,木墙的血条掉得很慢,我就坐在火边听了一整夜。对比我的世界,那边的第一夜是挖个洞把自己埋了,压力来自未知。这作的压力来自明码标价的资源,你知道墙会掉,也知道修墙要木头,恐惧变成了预算表,这种把未知换算成数字的做法,少了点原始的怕,多了点计算的累。
饥饿与温度的取舍
三条状态条,饥饿、体温、体力,互相拉扯。吃东西回饥饿,但生肉会掉体温,熟肉要火,火要柴,柴要斧头砍,砍树掉体力,体力低砍得慢。我算过一笔账,一个人在前期维持三段火堆要消耗十二根木头,等于砍三棵树,而三棵树的体力消耗需要两份干粮补,干粮又要采集。这个循环在第三天差点把我送走,我第一次体会到饿到没力气砍柴是什么感觉。对比饥荒,那边的饥饿是主线压力,冬天是季节事件。这作把温度做成常驻,任何时段都要管,节奏更紧,也更累,第三天我坐在火堆边算账算了十分钟才敢出门。后来我学会腌肉,把保质期从两天拉到六天,这才喘过气。
建造网格的暗坑
建造用的是半格吸附,看着自由,实际很坑。地板只能贴着已有地板放,斜坡必须对齐同一个朝向,屋顶的三角件只有两种角度,拼不成弧形。我为了盖一个二层小楼,拆了三次,最后发现承重柱必须落在四格整数位上,差半格就会整片塌。更麻烦的是家具的碰撞体积,一张床占两格,柜子占一格半,摆进去之后门就打不开了。对比泰拉瑞亚,那边的网格是严格的方块制,虽然死板,但你永远不会被半格坑到。这作想做自由建造,又没把规则讲清楚,教程里一句都没提承重,我是在第三次塌房之后才自己试出来的。官方论坛上有个帖子专门教对齐,回复里全是骂声,说明被坑的不止我一个。
前期体验是我今年玩过最紧绷的生存开局,资源循环扣得死,天黑带来的压迫感很实在,第一天结束你会真的松一口气。问题也明显,建造系统的规则藏得太深,不看攻略会反复拆房子,温度常驻让中期变得琐碎。喜欢硬核开局、喜欢自己摸索规则的人会很享受,想轻松盖房子的人建议等建造优化补丁。它把生存和建造缝在了一起,缝得不算漂亮,但那股饿肚子的劲儿是对的。另外要提醒,这作的前十小时没有传送,回营地全靠腿,路上会遇到随机巡逻的野兽,建议白天赶路,天黑前必须回到墙内。它更适合愿意做计划的人,随手玩会被资源表拖着走。它的乐趣在于规划,不在于建得多漂亮,这一点得先想清楚。
