陷阵之志敌方瞄准后怎么保电网

敌人亮出攻击目标后,先看哪些攻击会打到城市建筑,再决定这一回合的优先级。陷阵之志的核心不是每回合击杀最多敌人,而是尽量避免建筑受击、保住电网,并完成任务要求。敌方意图会提前显示,机甲可以用击退、拉拽、阻挡或击杀改变攻击线路;先逐个核对目标,再选择动作,往往比直接攻击血量最低的敌人有效。
建筑被攻击时,通常应把防止电网损失放在前面。若有敌人瞄准建筑,推开它、把它移到另一条攻击线上,或在它攻击前将其击败,都是可行办法。也可以让敌方攻击互相冲突,让它转而打到另一名敌人。处理时注意攻击路线和目标格,推错一步可能让敌人仍然打中建筑,甚至把另一名敌人推到城市旁边。
并非所有敌人都必须消灭。若一名敌人瞄准的是空地或机甲,且不会造成致命伤害,可以先让它的攻击落空或承受可控损失,把行动留给威胁建筑的目标。敌人攻击造成的地形变化也能帮助解决其他威胁,但不能只看这一回合,还要确认下一轮它会不会继续生成敌人或压迫城市。选择不处理某个目标也需要明确理由。
推动敌人时,先检查它将落到何格子。落入水中、岩浆或其他危险地形能直接解决难题,但只有在地图条件允许时才成立;普通推击也可能使敌人离开建筑攻击线。若敌人被推到其他单位面前,还要确认它会不会受到阻挡或改变攻击目标。机甲的路线决定推力路线,行动前可以先看清目标和障碍,再按顺序执行。
机甲的站位同样能保住电网。把机甲移动到敌人将要出现的位置,可以阻挡生成并迫使敌人改变规划;若机甲停在建筑旁边,推击路线却指向城市,就可能把威胁推近。先安排不需要攻击的机甲去占格或挡路,再用剩下的攻击处理城市目标。移动、阻挡与攻击可以组合,别把所有动作都用成直接伤害。
每回合开始时,先看城市建筑、机甲生活和任务目标。任务可能要求保护特定建筑、清除敌人或站住某个格子,优先级会改变。即使电网安全,任务格被敌人占住也可能导致目标失败;反过来,为了击杀敌人而离开关键位置,也会损失任务进度。把地图上所有目标都纳入一轮规划,才能避免打赢战斗却输掉任务。
如果找不到直接的攻击解法,试着将攻击者推离目标、调整其他敌人的位置,或让机甲挡住敌人行动。每一步都先看预览结局,确认攻击路径和落点,再执行完整回合。保电网需要的是改变敌人的意图,而非把伤害数字堆高。看清瞄准路线、优先阻止建筑受击,并留意任务限制,就能更稳定地处理每一轮敌方行动。
敌人从地图边缘出现时,站在生成格上的机甲可以挡住新敌人进入,甚至借此拖慢后续压力。但占位也会让机甲暴露在攻击路径上,结束回合前要确认它不会被重击或推入危险地形。若一名敌人本回合没有攻击城市,利用空出的机动处理生成点,下一轮就能少面对一项威胁。
若本轮有建筑会受到多次攻击,优先处理会命中建筑的威胁,再考虑是否顺手击杀其他敌人。
