塞尔达王国之泪载具赛

电池与推力配比
载具赛跑得快不快,先看电池够不够。左纳乌装置每一个都在吃能量,风扇吃得多,轮子吃得少,火箭是短时间爆发,一按就烧掉一大截。我的配比是两台风扇配四个轮子,电池升到三格以上再谈速度,一格电池的车跑不到终点就得停。很多人一上来堆四台风扇,起步确实猛,十秒后集体熄火,只能在半路等能量回。电池这事没有捷径,结晶该刷就刷,刷够再去跑赛道,别拿一格电池硬撑。我第一辆车就是这么废的,冲到一半停在山坡上,眼睁睁看着别人超过去。能量用完会自己慢慢回,别在原地干等,推着车走一段也能回一点。电池升到五格以后,四台风扇才敢全开。
重心与轮距
组装的时候最容易被忽略的是重心。电池和操纵杆要往中间压,风扇装在后轴上方,重心一高,转弯就翻。轮距比轴距重要,左右轮拉宽一点,过弯稳得多,窄车看着灵巧,实际一碰就侧翻。我吃过亏,第一版车为了好看把轮子装在中间,跑碎石路像在跳迪斯科。后来把轮距拉宽,重心压低,同一辆车过弯速度能快两成。还有个小细节,操纵杆别装在最前面,撞一下就连人带杆飞出去,装在中后段最稳。轮子要装在车体的四个角上,装里面等于白装,转起来会打滑。车底盘用长条木板,别用方块拼,方块接缝多,跑起来会散。
赛道三段节奏
一条赛道要分三段来跑。起步的直道拼推力,风扇全开,别省电。中段的碎石和坡道拼悬挂和重心,速度要收,硬冲只会翻车。终点的急弯拼刹车和转向,提前半秒松油门,靠惯性滑过去。我第一圈总是跑得太急,直道冲太猛,进弯直接飞出去,第二次才学乖。跑之前先走一遍赛道,记住哪里有大石头,哪里有断崖,比盲目刷圈有用得多。载具赛跑的不是手速,是路线记忆。上坡前先加速,靠惯性冲上去,半坡起步最费电。下坡别一直踩,松开让车滑,能省下不少能量。急弯前松油门那半秒,是整条赛道最难练的地方。
对比旷野之息的马
旷野之息里最快的交通工具是马。马有耐力,会自己找路,你只需要控制方向和加速,遇到小障碍它自己跳过去。王国之泪的载具没有这些,它不会自己找路,撞上石头就是撞上石头,全靠你预判。一个像开车,一个像骑马。马的好处是省心,坏处是不能飞不能爬坡。载具的好处是自由度,你可以造一辆能爬山的车,也可以造一艘船。我更喜欢载具,虽然翻车的时候很想砸手柄,但那种自己攒出来的东西跑完全程的成就感,马给不了。马还能帮你打怪,载具不行,撞上怪就是撞上怪。但马不能飞,遇到断崖只能绕路,载具可以直接飞过去。马里奥赛车八走的是另一条路,弯道全靠长按漂移攒火花,赛道边缘有护栏兜着,撞上去只是掉速。
载具赛的门槛不在操作,在造车。电池、重心、轮距,三样调好,剩下的就是记路线。我的建议是先造一辆慢但稳的车,把赛道跑熟,再逐步加风扇提速度。别一上来就追求最快,翻一次车浪费的时间够你慢跑两圈。这套玩法最好玩的地方是失败也有收获,每次翻车都知道是哪个零件的问题,改完再跑,车就一点点变好。王国之泪把造物这件事做成了乐趣本身,比赛只是给了一个理由。造车的时候多用蓝图,存一套底盘,换赛道只改轮子和风扇。零件不够就去挖矿,左纳乌零件在天空岛最多,一趟能捡一堆。别怕翻车,翻十次比看十篇攻略学得快。
