尘白禁区琴诺队词条取舍

词条权重要看乘区
琴诺的伤害乘区有三层,攻击力、元素伤害、暴击暴伤,三层各自独立,堆哪一层要看当前的短板。很多人一股脑堆攻击,结果攻击力溢出,收益被稀释。我平时的打法是,先看面板,攻击力超过一定数值之后,每点攻击的收益就不如元素伤害。这个换算和原神的伤害公式几乎是一个模子,都是分乘区计算,区别在于尘白禁区的词条更集中,一件后勤能带好几条同类词条。所以词条的取舍比角色选择更重要。我现在优先补元素伤害,攻击力交给武器,这样堆下来面板更均衡。词条是可以刷的,多刷几次总能出,别急着用垃圾词条凑数。
暴击率的临界点
暴击率有一个临界点,过了这个点再堆收益会下降。我的经验是暴击率堆到六成左右就够了,剩下的全堆暴伤。琴诺的技能有多段伤害,暴击的触发频率高,所以不需要满暴。这一点和一些单段爆发的角色不同,那些角色不满暴就等于赌命,琴诺多段的好处是期望值稳定。六成暴击的期望已经接近满暴,所以别为了那几点暴击牺牲暴伤,得不偿失。我算过一次,六成暴击加两百暴伤的组合,比满暴加一百五暴伤高出将近一成。满暴的面板看着舒服,实战反而不如六成暴击堆暴伤。这一点我对比过很多次,很确定。
后勤三件套的搭配
后勤三件套的搭配是琴诺的核心,套装效果比单词条重要。我现在的搭配是两件套加一件散件,两件套的增伤效果能吃满,散件用来补暴击率。很多人硬凑三件套,结果副属性全歪,反而打不出伤害。副属性的优先级是暴伤、暴击率、攻击力、元素伤害。这个顺序和大部分输出角色一致,区别在于琴诺对暴伤的依赖更高,因为她的技能倍率集中在最后一段。最后一段打不出暴击,整套循环的伤害就掉一半。散件也要看主词条,主词条歪了副属性再好也救不回来。两件套加散件的组合,副属性更好凑,别死磕三件套。
元素伤害与攻击力
元素伤害和攻击力的取舍要看敌人的抗性,抗性高的敌人元素伤害收益低,这时候攻击力更稳。我现在备了两套后勤,一套堆元素伤害打普通敌人,一套堆攻击力打高抗性的首领。切换的成本不高,但收益明显。这一点和很多游戏的设计不同,那些游戏一套配置走天下,尘白禁区的敌人抗性差异很大。所以别嫌麻烦,多备一套总是好的。两套后勤的切换在一分钟以内,打之前看一眼首领的属性,这一步很重要。抗性这个东西在首领身上特别明显,同一套后勤打小怪很猛,打首领就疲软。这不是错觉,数据摆在那里。
生存词条别全砍
生存词条别全砍,琴诺的血量成长一般,被摸两下就残。我的后勤里留了一条生命词条,牺牲一点输出换生存。很多人追求极限输出,结果打高难本第一个倒。这一点在联机里尤其明显,队友不会专门保你。我现在宁可少一成伤害,也要保证能扛住一次突袭。活得久才有输出,这句话放在她身上一样成立,别嫌保守。带一条生命和一条防御,输出掉得不多,生存提升明显,高层副本里这是刚需。生存词条的价值在高层会翻倍,低层随便打,高层一次失误就没了,别等卡关才想起来。这一点我体会很深,现在宁可慢一点。
琴诺这个角色的词条取舍没有标准答案,要看你的队伍和副本。我会说,先把暴击率堆到六成,再补元素伤害,最后才考虑攻击力。生存词条留一条就够,别全砍。这套思路我用了三个版本,深渊和联机都能打。词条可以慢慢刷,不必一次到位,先把方向定对,数值可以后面补。我现在的琴诺不算毕业,但打本很稳,稳定比极限重要。别被攻略里的极限面板绑架,那些面板背后是几百次刷本,普通人学不来也没必要学。养成这件事急不得,每天刷一点,两个月就有起色,不追极限反而玩得久。我现在的心态比刚玩时平了很多。
