崩铁低配队伍怎么过深渊

四星队的核心
前阵子我用一套全四星阵容打穿了深渊十二层,队友在语音里问我是不是开了何物品,其实没有,就是把资源集中给了两个人。四星队的核心不是均衡,是有一个能打的输出和一个能保命的辅助,剩下两个位置随便填。我那套阵容里,主输出是四星,行迹点满,光锥用的是活动送的满叠影,伤害大概只有五星的六成,但胜在稳定。这跟原神的四星队一个道理,你把一个四星练到极点,比养三个半成品强。我见过太多人角色一堆,每个都七十级,光锥随便带,最后连十层都过不去。集中资源这件事听起来简单,做起来要忍住不抽不练。
生存位不能省
低配队最容易犯的错是把生存位换成输出,觉得打得快就能少挨打。我试过一次,把奶妈换成副输出,结局第二波小怪一个群体攻击就把全队打残,后面全程在救人。后来我把生存位换回来,回合数反而少了两个,由于不用救人了。崩铁的生存位不只是回血,还有解控和护盾,有些角色的护盾能挡一次致命伤害,这种容错在低配队里比伤害重要得多。对比原神的钟离,那边一个护盾解决所有难题,崩铁没有这种万能盾,你得靠角色技能和遗器补,因此更要在配队上留位置。我现在的标准是队伍里必须有一个能主动解控的角色,不然被冻住就是两回合白给。
手动操作的价格
低配队打深渊,自动战斗基本没戏。我这次全程手动,重点是卡增益的回合数,主输出的爆发必须打在减防和增伤都还在的那一回合。自动战斗不会算这个,它只会按顺序放技能,经常把爆发打在没有增益的回合。手动还有一个好处是能控制韧性条的破除时机,你可以在首领要放大招前打破韧性,直接取消它一次行动。这个操作在自动里做不到,而它往往就一个回合的差距。我练了大概二十把才把这个节奏记住,之后同样的阵容稳定满星。手动的另一个细节是先手顺序,让辅助先动,输出后动,顺序错了增益就浪费。
低配过关这件事,我最大的感受是,配置决定下限,操作决定上限。你不需要五星角色,你需要的是把每个回合用在正确的地方。要说建议,先把行迹和光锥拉满,这两样是确定性的提升,比刷遗器划算。接着练一套固定阵容,练到闭着眼都知道下一回合该干何,再去打深渊。我还建议把每次失败的回合数记下来,看看是输出不够还是生存崩了,这两种难题的解法完全相反,别一概而论都去堆伤害。输出不够,说明你该换光锥或者补行迹,生存崩了,说明你该换辅助或者调顺序。我前两次失败都以为是伤害不足,后来发现是第二回合没有解控,被冻了一整轮。低配阵容最怕的不是打不动,是打不动的同时还在挨打,那种局面只能靠配队提前规避。要说值不值,全四星满星拿的奖励和五星一样,但经过累得多,你得有耐心一遍遍调到顺手。真打不过也别硬撑,先去把行迹补满,两周之后再回来,你会发现同一套阵容突然就过了。原神的四星队也是这么熬出来的,练度比阵容重要。
